indienova.com/u/leon87
认证:蜗牛游戏/商务总监
indienova.com/u/donny
现任触控科技海外商务。 Steam:DonnyD
indienova.com/u/mlb201006
游戏玩家、游戏平台运营、用户客服、游戏商务
indienova.com/u/news/blogread/1708
而针对本次参赛作品中的200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方网、游戏基地加入……中国出版协会游戏工委副理事长、移动游戏发展联盟名誉理事长、中国移动通信联合会应用产业联盟理事长 、中国电子商务协会创新发展联盟理事长……费广正中国传媒大学动漫系主任、教授、博士生导师;数字动画技术研究北京市重点实验室副主任、中国软件行业协会游戏分会严肃游戏实验室副主任
indienova.com/groups/post/11288
发起:亿码网 随着一部部影视剧与动漫作品的火热,影游联动、漫游联动的概念日渐出现在人们的视野中。……一方面努力打磨已有的IP作品,进行游戏、网剧制作,提升自我产品的知名度与影响力。……、联合运营等业务的重要商务平台,具备功能完善的在线商务服务系统,辅助参展企业和商贸观众进行线上、线下商贸互动
indienova.com/u/menghs
主业乙女游戏爱好者;副业腾讯游戏商务
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34011
作为近些年在国际市场上风头无两的FPS端游,《无畏契约》乃是由拳头游戏精心打造的、 作为近些年在国际市场上风头无两的……首先,国服的版本进度是直接与国际服接轨的,在公测之后国服的版本将会直接同步国际服,后续的角色改动和角色更新……同时《无畏契约》也表示未来会展开各种大赛,如:城市争霸赛、大学生赛事等等
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
》主编谭政、《当代电影》檀秋文编审、《文化艺术研究》冯静芳编审、中国国际广播出版社李卉主任、《电视研究……同时还对年会提出期望:打造国际电子游戏合作交流平台,促进中国和全球电子游戏行业健康成长与可持续发展。……、皇家艺术学院、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性
indienova.com/game/reapers-interin-program
障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)