indienova.com/game/back-alley-chronicle
开发:路地裏電脳研究所。发行:路地裏電脳研究所。发行日期:2023-07-18。……Saeki 应朋友 Maeda 之邀参加一个旧书节……他偶然遇到了自称天才科学家的 Nanaban,并被邀请去寻找失传的书
indienova.com/u/hmwl/blogread/13861
该版本是0.4.8最新版汉化,支持Win或Mac,两大平台 PyxelEdit以使用乐趣和便于创作方格贴图……该版本是0.4.8最新版,支持Win或Mac,两大平台更新大量汉化内容完成度达98%以上部分暂时无法汉化……,会出错但不影响使用修复语境用词,更为准确【Mr.F提供原版汉化内容】如果有汉化错误或未汉化地方欢迎指正该版本仅作为学习交流使用
indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556
大致讲一下该框架的使用方法: 1.……单例模式在游戏中单例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用单例模式……在该框架中,我实现了两种泛型单例模式,一个是关于mono的,另一个是带构造函数的
indienova.com/game/the-escape-from-bungalow
当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个单例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……不用再Find啥的,公共单例可以直接代码敲出来
indienova.com/steam/game/1335510
当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&
indienova.com/u/wzj998/blogread/11458
1.20.181.Esc可关闭背包、地图2.减小联机时战绩更新延迟3.修复联机时玩家名来不及更新的bug
indienova.com/u/wzj998/blogread/20609
本周主要解决了上次延迟补偿大更新带来的一些bug。……修复了一些动作进度圈不显示的bug1.27.91.马匹无法受到远程判定的bug修复2.射手持远程的人然被格挡的……有时会一直格挡不攻击的bug修复1.27.101.可能解决了fatal error1.27.111.改善高延迟下弓箭手感
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29513
诸君,欢迎来到又一周的更新日志!首先,我要特别欢迎一下本周大量地将游戏加入到愿望单上的新朋友们。……于是,这里是当前公测版本的一些数据:平均游戏时长:1小时30分钟中位数:14分钟游玩超过10分钟的比率……音量现在可以在游戏内被设置。并且背景音乐和音效有各自不同的音量可以单独设置
版本:Early Access
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