indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个单例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……不用再Find啥的,公共单例可以直接代码敲出来
indienova.com/steam/game/1335510
当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&
indienova.com/u/wzj998/blogread/11458
1.20.181.Esc可关闭背包、地图2.减小联机时战绩更新延迟3.修复联机时玩家名来不及更新的bug
indienova.com/u/wzj998/blogread/20609
本周主要解决了上次延迟补偿大更新带来的一些bug。……修复了一些动作进度圈不显示的bug1.27.91.马匹无法受到远程判定的bug修复2.射手持远程的人然被格挡的……有时会一直格挡不攻击的bug修复1.27.101.可能解决了fatal error1.27.111.改善高延迟下弓箭手感
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29513
诸君,欢迎来到又一周的更新日志!首先,我要特别欢迎一下本周大量地将游戏加入到愿望单上的新朋友们。……于是,这里是当前公测版本的一些数据:平均游戏时长:1小时30分钟中位数:14分钟游玩超过10分钟的比率……音量现在可以在游戏内被设置。并且背景音乐和音效有各自不同的音量可以单独设置
indienova.com/steam/game/4156430
你该怎么办?你能做什么?你的心跳声震耳欲聋,盖过了周围的一切。这样也好。一切都很好。……单次通关时间不超过15分钟
indienova.com/u/a02821145/blogread/4150
灵魂技能增加新数据 1、修正地龙祝福技能错误释放目标。……(继续加强单次轮回内体验,降低反复刷轮回次数的收益)4、增加新灵魂技能:遇敌减半、预防偷袭和暗雷收益。……(回家不消失,过图消失,进金钱副本和经验副本消失)5、更新所有新角色的技能冷却数据
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
问题三:外部服务有延迟,调用到的业务流程中产生卡顿。……但是,“所有调用都不得阻塞”的约束,并不是那么容易遵守的,比如有些数据库的API就是阻塞的;另外单进程单线程只能使用一个……,最后被完整的处理完
indienova.com/u/inspot/blogread/4825
看了看网上主流的解决方案,主要以csv和json为主,纯文本表示在调试和版本控制中非常方便,小规模的数据读取起来也不是很慢……每列的第2行是该列的名称,建议以Pascal命名法命名,即使用首字母大写的单词组合每列的第3行是该列的数据类型……的时候不要把这个数据库文件打包,这样才能在代码中访问,也方便更新
版本:Early Access
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