小组帖子:寻找开发伙伴!

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发起:holyeng 本人属于创意兼策划型,现有多个steam游戏项目,但对游戏开发涉猎不深,需找开发伙伴……,可以慢慢搞;游戏内容场景玩法等我来提供,后期运营宣传、服务器购买维护等也由我来,所有投资花销都由我,……Atgyga: 我有一SLG+MOBA的游戏详细方案,有兴趣聊一下吗?加你Q了!

无敌英雄(heroes 5 resurrection)

indienova.com/g/h5r-2

此作品中绝大部分的图片、文字、模型来源于《英雄无敌五:东方部落》或网络,素材版权归法国育碧娱乐软件公司所有……游戏特色极为丰富的游戏内容10+风格迥异的种族(推出6个)。100+独具特色的英雄。……更重要的是,你可以将你的设计成果提交给我们,一旦通过审核,所有玩家都可以领略到你设计的精妙之处

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

大话江湖(裁决战歌)

indienova.com/steam/game/1355820

《裁决战歌》是一大型多人在线的动作角色扮演网络游戏,游戏以山海经为蓝本,给玩家带来一个真正的洪荒世界……征战者总免不了和其它的征战者相遇,为了宝物或是为了尊严,总免不了上较量。……《裁决战歌》是一大型多人在线的动作角色扮演网络游戏,游戏以山海经为蓝本,给玩家带来一个真正的洪荒世界

2017 Global Game Jam 北京站第三日:创意四溢的饕餮狂欢

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游戏的展示环节快速推进,大家纷纷在简短的时间内描述自己的游戏作品,围绕五花八门的创意在这一过程中一点点出现……首先上来的是一人组成的小队,一个用网络社交中非常流行的“滑稽”表情和“咸鱼”制作了一个非常简单的射击游戏……开始界面“秋收起义”四个大字和较长篇幅的文字介绍一出现,全场完全沸腾,甚至掌声连连,而制作这款游戏的开发者没有受气氛的影响

绝不放弃(Never Give Up)

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《绝不放弃》是一绝对硬核的平台游戏,可让你看到自己的死法。……◎ 每个人都是评论家:我们警告你,这款游戏很难,而且你每次失败后我们都会嘲笑你,直到你放弃。……这样才能锤炼性格

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……但由于网络延迟的存在,玩家本地状态、在服务器的状态和在其他玩家机器上的状态,三者不可能一致。……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验

隐形公司(Invisible, Inc.)

indienova.com/game/invisible-inc/

需要放各类监控设施和保安人员,确保不被发现的情况下完成各种任务。……游戏包含黑客技巧、潜伏元素、背后暗杀、偷窃、破解、侵入网络等众多元素,需要你慢慢掌握。……《隐形公司》是很讲究策略的一游戏,非常具有挑战性,并且难度不低

斗鱼 2(The Rumble Fish 2)

indienova.com/steam/game/2059960

Dimps 于 2005 年开发了一堪称传奇的街机游戏,这款格斗游戏凭借 S.M.A 技术提供的流畅的视觉效果以及双能量槽系统所催生的高水平格斗策略而大受欢迎……游戏采用回滚式网络代码(Rollback Netcode)技术,能够弥合玩家之间的网络延迟,带来更为流畅的在线体验……主要游戏模式・街机・生存・计时挑战・本地多人对战・在线多人对战(采用回滚式网络代码技术)・训练・鉴赏背景故事

杉果娘:想做“云”玩家?抱歉,这年头可能真做不成

indienova.com/u/ceasia/blogread/30653

具体到游戏体验方面来说,最显而易见的还是游戏延迟问题,很多地区的网络速度仍然无法与云端服务器匹配,游戏体验不佳……当网络情况良好时,画质和延迟表现还是能够呈现出不错的水平。……所以可以看出,尽管国内云游戏平台发展速度不可谓慢,但延迟、版权、游戏库、网络质量等等问题仍然有非常大的提升空间

版本:Early Access


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