你的牛子

indienova.com/steam/game/3764120

我是一名普通的学生,过着再普通不过的生活 原以为会这样过完大学生活的我,却在那一天遇到了牛……我的生活再普通不过……,没有什么特别好的事,也没有什么特别坏的事,只是简单而幸福的普通人生。……原以为我会就这样过完大学生活,直到那一天……“我去,有牛啊!!”

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733

挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活……还有千千万万的莘莘学子,在校园里,暂时没有工作压力的情况下,开始他们的游戏梦

我16岁辍学做游戏!

indienova.com/steam/game/1642840

本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……愚蠢的辍学之路辍学少年的知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒的结局。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

不祥之兆:8 号公寓(Bad Omens: 8th Apartment)

indienova.com/steam/game/2983770

你将扮演一位名叫丽莎的学生,她刚刚搬到她的大学同学家。……你将扮演一位名叫丽莎的学生,她刚刚搬到她的大学同学家。……游戏中没有无尽的走廊,也没有在角落里寻找钥匙的过程

FreeWill:游戏,到底算什么

indienova.com/u/freewill/blogread/29493

epic以及其他各种平台的独立游戏,这些林林总总的游戏贯穿了我的部分童年与整个青春期,到了如今,我早已步入大学的校门却也没有放下手中的游戏……在确立了这个想法之后,我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎任何事情都不会很努力……,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……本作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫的玩家。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……Art of Game Design之后,我发现了游戏有两个问题:1.游戏无法给玩家太大的惊喜2.没有考虑到玩家的操作体验于是我想把之前加入的平庸的附加机制改掉……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西

zephyr1125:桃花源 | 2019.34 | 木材生产线

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20497

taohuayuanwiki.a2hosted.comdiscord:https://discord.gg……另一方面我挺久以前看过一篇论文提到我们现在熟悉的手工工具木刨应该是明朝左右才有的东西,在此之前人们应该仍然是用各种斧类工具进行表面打磨.于是我没有在桌上刨子……, 2016[3] 潘曦.纳西族乡土建筑建造范式研究.清华大学, 2014班门弄斧的搞了个参考文献引用

程序员的刻板印象

indienova.com/g/cxydkbyx

怎么?来这个游戏吧,玩家扮演一个程序员不断地打破刻板印象走向人生巅峰。……游戏分为大学,工作,创业三个阶段。大学和工作都是养成游戏,创业是模拟经营。……大学时代经常玩的事务会成为创业的优势,比如经常玩游戏创业游戏有加成,经常打球创业体育资讯,经常慈善创业水滴筹

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol7-the-binding-of-isaac/

Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……05 ZackZ(《拯救世界特别小队》开发者)对于 Roguelike 的看法00:08:43 为什么没有在毕设

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)