Change : A Little Story

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当然那些正作里活跃的角色也会在故事中登场,未来的她们变成了什么样子呢?敬请期待!……一开始听说要给《Change》追加内容的时候,我是拒绝的。……但忽然有一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏卖吧!”

村庄-The Village

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因为大学读书不顺利,你毕业后被分配到一个小村庄当医生。……在作品中,你扮演的是一位大学刚毕业的乡村医生。……人物塑造立体多面,每个人都拥有属于自己的秘密“多种结局体验”:高自由选择,有多种不同线路可选,每一条都有独特的风景

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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的游戏也叫《逃出老人院》。……大家对于游戏开发内的各领域都有广泛的了解,且都各有专精。……在接触到这款游戏的时候,我们就很好奇,为什么大学生团队,会选择一个老人院的题材

DNA 重组(RESEQUENCED)

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有20个不同的服装,每个服装都有地位的影响;例如一套装备可以提升她的盾牌和她赚取XP的速度,但会降低她的健康……我们不会破坏这里的旅程,但是一旦你了解了这个故事,你就会明白为什么有那么多不同的生物来自游戏中真实存在的神话……我们对我们想添加的内容有很多想法,但我们很乐意从游戏社区获得反馈!

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……可以发现在很多毒性很强的游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如炉石传说……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……可以发现在很多毒性很强的游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如炉石传说……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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却给自己的工作室命名为“养老工作室”,的游戏也叫《逃出老人院》。……大家对于游戏开发内的各领域都有广泛的了解,且都各有专精。……在接触到这款游戏的时候,我们就很好奇,为什么大学生团队,会选择一个老人院的题材

版本:Early Access


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