indienova.com/groups/post/102505
我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……,不管能卖多少份
indienova.com/groups/post/102506
我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……,不管能卖多少份
indienova.com/u/shinezlw/blogread/1603
才能得到最优解也就是说 我们要均分资源给系统美术音乐 等等等等 做出一款均衡的游戏但是事实上是不可能的游戏并不是产品……我们也不太可能将所有的资源均分的那么彻底更不提有许多设计者 专注于特色化的游戏例如我最近看到一款游戏……,美术风格,动作特效十分精良,但是并不是我喜爱的风格,虽然我承认他做的十分优秀,但是我并不喜欢而其中的内核玩法
indienova.com/game/helix-jump-complete-edition
在带有开关及金属平台等障碍的关卡打败头目,连全速坠落的火球也无法破坏那些平台- 在无尽模式中挑战自己,看你能通关多少层……一起挑战三种特殊玩法:在避免扣分的同时拿最高分、抢先到达终点,或在限时内走得最远!
indienova.com/steam/game/1014020
這是一款像素風格的橫版卷軸平臺動作遊戲。……這是一款像素風格的橫版卷軸平臺動作遊戲。……這是第一次,給我所不認識的人來製作遊戲,不論你是誰,衷心希望你能夠enjoy。說到為什麼做這個遊戲
indienova.com/u/taomee/blogread/11632
【吉尼亚斯的星能】 吉尼亚斯的星能,因为过程比较复杂,所以获取难度较高。……玩家们首先要趁着沙尘暴天气的时候,进入地下通道拿一块木板出来,然后用这块木板将下图中的流沙漩涡填上,这样才不用担心被流沙吸进去……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索
indienova.com/groups/post/100842
联系方式:qq : 591812172分成:如果有收入,应该是平均分成。……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395
我做不出来,但是这个思想是有的。……虽然没有限制你拿卡牌的数量,但是一局游戏能够拿多少卡牌是有限的,甚至你可以选择不拿卡牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果……但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气好,牌好就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过
版本:Early Access
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