indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
那么要怎么拆分进程呢?在腾讯内部,有个原则叫「大系统小做」。一个大系统具体要怎么拆分?……值得一提的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……需接入第三方系统时怎么处理?最后说一下第三方系统
indienova.com/steam/game/665270
这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现给您的将是一部弹幕音乐剧;游戏内含商店系统……这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现给您的将是一部弹幕音乐剧; 游戏内含商店系统……该能力有时间限制,可在商店购买使用时间 至于自动避弹能力有多强有了自动避弹,再也不用担心手残玩不了STG
indienova.com/steam/game/1340860
在河北省,核大战后孤独的世界末日,机器人守卫在尘封的考场。……可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……闲踏梧桐音效整理 囧Z拉面店主 阿正高考系统 红拂
indienova.com/u/astray/blogread/37608
后面发现是因为physx的问题,把机器人直接剔除出系统了,导致inspector上显示为Kinematic……物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档未提及会修改……只是 UI 同步问题
indienova.com/u/mHEbp57JP5413o1A/blogread/36914
一般处理直升机旋转又2个方法:1. k动画,螺旋桨动画不会和mesh速度同步,这样可以区分。2.……主螺旋桨会有一个同步的脚本控制独立旋转和同步偏移:武器系统只有两种,一种是机炮,一种是导弹,分别设置了……2种的控制:这套武器的设计是,全部在这个武器脚本中控制,生成的子弹,会new一个子弹脚本在instance
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
在服务器端,我们每隔固定时间间隔发送帧信息f,在客户端的onMessage中收到并处理帧信息。……在收到帧信息之前需要停止客户端渲染,等待网络接收到新的帧信息之后再进行渲染。……这样就可以在等待新的帧信息的时候停止游戏循环中的逻辑处理(物理引擎等)
indienova.com/u/taomee/blogread/28613
过期未签到的日期不可进行补签操作领取到奖励在活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,……过期未签到的日期可进行补签操作领取到奖励在活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到……2021年6月9日-6月30日活动内容:参与活动,通过探索危机的洞穴可获得活动道具“赤炎灵石”,使用该道具可在活动商店内兑换
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25334
九霄缳神记》将在4月15日正式上市,登陆WeGame,STEAM双平台同步发售。……自称为调查饕餮之潮来到此处,现与步遥同行。……★ 欢迎加入官方玩家Q群:827620919★感兴趣的玩家可以在《九霄缳神记》STEAM主页添加愿望单
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)