indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?
indienova.com/u/news/blogread/2868
青睐之光系统可能要成为过去式了。……虽然有关发布游戏的审核问题没有明确说明,但与青睐之光相比,Steam Direct的流程显然要精简很多……不知道这些信息对你有没有什么帮助呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28854
钱的问题算是解决了,但另一个核心问题仍摆在眼前:原有项目要如何维护和迭代。……后来我才想明白,我们一直都在做一个裱糊匠的工作,并没有解决根本问题。……要解决这个问题,有两种方案:第一是继续做减法,把游戏内容要素简化,数值体系简化,将学习成本约束在一个爬塔游戏用户能接受的范围内
indienova.com/game/mr-elevator
你是……在找什么人吗? 这里排着好多门啊。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了呢。……有时你可能会在黑暗中行走,在广阔的原野中,你或许会遇到奇特的生物或是石像。……怎么样?你找到你要找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。 我会一直守护着你
indienova.com/game/elevator-project
你是……在找什么人吗? 这里排着好多门啊。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了呢。……有时你可能会在黑暗中行走,在广阔的原野中,你或许会遇到奇特的生物或是石像。……怎么样?你找到你要找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。 我会一直守护着你
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
后来,我又开发下一种武器:光束武器,于是又遇到了新的问题。……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11482
能力获得系统的调整原先的能力是要通过击败 Boss 来进行觉醒,现在我增加了一种“觉醒”方式,就是通过积累的经验值来进行换取……这样做同时玩家在路线流程选择上有了更大的自由度。 那么问题来了,如何设置敌人的经验值获得呢?……音量设置系统早期我是做了个挺复杂的系统来在游戏运行时调整各音效的音量的,现在完全把那个系统扔掉了,改为更简单的
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。这中间的影响,就是我们要遇到的风险。……这其中的绝大多数地方,都是在开发周期后半段才会遇到的。你解决了这些内容,你才能获得相应的成长。……你有没有想过,你正在开发的游戏,要怎么和这5万个同行兄弟竞争呢?
indienova.com/groups/post/101633
(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,
indienova.com/u/longtime/blogread/37648
选择,卡牌游戏中的选择其实是个非常复杂的问题 这个选择并不是我最近才解决的问题,我在五月到八月间一直思考它……于是,在我的卡牌游戏中,我也遇到了同样的问题。……但是,如果我打出了一张牌,但是要让对方选择呢?这该怎么办?我将来要补完哪一方玩家进行选择这个属性
版本:Early Access
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