indienova.com/u/onyx/blogread/24422
目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……会发生什么呢?
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
在最近开发过程中遇到的真实事情,再次让我感受到了这一点。……当时我都不知道怎么办了。……他说他要立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发现自己在逛开发者社区……前段时间一直在用番茄钟,搞得我也想开发一个适合自己的,我觉得番茄钟最大的意义就是,在人生的一个时刻,让你思考之后的……但是有记录和进度存档2.在番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订一种
indienova.com/u/ntop/blogread/9611
大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……(因为审核等等)。……io.korok.shootingblockAppStore:https://itunes.apple.com/cn
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?
indienova.com/u/news/blogread/2868
青睐之光系统可能要成为过去式了。……虽然有关发布游戏的审核问题没有明确说明,但与青睐之光相比,Steam Direct的流程显然要精简很多……不知道这些信息对你有没有什么帮助呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28854
钱的问题算是解决了,但另一个核心问题仍摆在眼前:原有项目要如何维护和迭代。……后来我才想明白,我们一直都在做一个裱糊匠的工作,并没有解决根本问题。……要解决这个问题,有两种方案:第一是继续做减法,把游戏内容要素简化,数值体系简化,将学习成本约束在一个爬塔游戏用户能接受的范围内
indienova.com/game/mr-elevator
你是……在找什么人吗? 这里排着好多门啊。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了呢。……有时你可能会在黑暗中行走,在广阔的原野中,你或许会遇到奇特的生物或是石像。……怎么样?你找到你要找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。 我会一直守护着你
indienova.com/game/elevator-project
你是……在找什么人吗? 这里排着好多门啊。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了呢。……有时你可能会在黑暗中行走,在广阔的原野中,你或许会遇到奇特的生物或是石像。……怎么样?你找到你要找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。 我会一直守护着你
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
后来,我又开发下一种武器:光束武器,于是又遇到了新的问题。……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?
版本:Early Access
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