indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503
不过估计还是过不了…… 紧张刺激的2个星期过去了,WalkMan的初版宣传片已经成型。……当然更新内容也全部体现在我们在indienova的站点当中。……所以没有复杂的RPG和解谜系统,整体玩法更是简单得不行。只有去“跑”!
indienova.com/steam/game/1120560
若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的電眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能
indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story
若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的電眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
以及,和众包一样,出了问题需要你自己解决,解决不了就要承担餐损。……我当时就是在BOSS直聘上随便找的送外卖的工作,谁想到被人骗到黑煤窑里996了。……经常干这个的话,还是要注重一下骑行体验,多花点钱买全新的很有必要,我买的那辆大概在2000块钱左右,不同地区可能会有差别
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
『怎么会呢?……——同理,对某些游戏不了解也不愿意去了解的人,看到一些游戏就会有上述的情况。管ta干吗呢。……而我可能在被A欺骗后,之后不管遇到B,C,D,E抱着怎样的想法来,都会拒绝合作……『你怎么这样,做生意就是要讨价还价
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中……,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢?……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
最难的要数特效部分了,一帧一帧的画...不仅手腕和肩膀要报废的感觉,精神折磨也相当大。……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……,然而就是过不了审核,以及每次提交后审核的时间也相当的长...游戏运营这块,最大的感觉是启动晚了,等全部东西都弄完才开始
indienova.com/steam/game/1103510
当然少不了部分随机地图和大量的随机事件驱动,会基于玩家与NPC的关系产生不同的羁绊之旅或与女性发生一段情愫……;2、求生:采集野果充饥,钓鱼、烹饪食品等在这个世界需要解决你的吃喝拉撒,当然腐烂的食物会让你产生腹泻……,也许是狼也许是强盗,十二时辰你要掌握好;5、称号:让你添加各种增益效果;6、好友、仇敌:好友可以在日常协助你
indienova.com/u/tormoo/blogread/30966
不过对不了解中国国情的steam老外审核员而言,要理解这样的梗,难度较大,也很难向他们解释清楚
indienova.com/groups/post/100059
发起:Prophet 简单的说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你的要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文的文档……文档中没有提到的部分, 你的收入: - 我的从业知识, Git的使用,规范, Unity的使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我的收入
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