海市蜃楼:第一章(MIRAGE Episode:1)

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礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展....……礼瑜决定帮助碧走出生活的困境,可这一切却被他的女友绘羽琉艾莉看在眼里。……哔哩哔哩:矢的明QQ群:838412332

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对?…………Steam上架游戏的前期准备过程中,遇到的困难大概就是这些,好在都顺利解决了。……这两天我们正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入,我只要做出我想做的那个游戏就行啦

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是复习考研但这几天全肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……会发生什么

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32809

最近开发过程中遇到的真实事情,再次让我感受到了这一点。……当时我都不知道怎么办了。……他说他立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么

indie 新闻官:Steam平台游戏发行规则即将更新

indienova.com/u/news/blogread/2868

青睐之光系统可能成为过去式了。……虽然有关发布游戏的审核问题没有明确说明,但与青睐之光相比,Steam Direct的流程显然精简很多……不知道这些信息对你有没有什么帮助

神秘的电梯先生(Mr. Elevator)

indienova.com/game/mr-elevator

你是……找什么人吗? 这里排着好多门啊。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了。……有时你可能会在黑暗中行走,广阔的原野中,你或许会遇到奇特的生物或是石像。……怎么样?你找到你找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。 我会一守护着你

神秘的电梯先生(Elevator Project)

indienova.com/game/elevator-project

你是……找什么人吗? 这里排着好多门啊。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了。……有时你可能会在黑暗中行走,广阔的原野中,你或许会遇到奇特的生物或是石像。……怎么样?你找到你找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。 我会一守护着你

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

后来,我又开发下一种武器:光束武器,于是又遇到了新的问题。……我一以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到?……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一

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