indienova.com/u/v2sam/blogread/36315
这是我第一次参加正式的GAMEJAM,虽然不是现场的(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……从看到题目后的灵光一现,到逻辑关系捋顺和补完,最后到手绘游戏资产,挑选音效;最后甚至还即兴创作了一段怪怪的……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要开坑的原因,希望这份热情能永远存在
indienova.com/steam/game/2984360
玩家在二维格子上移动企鹅,通过巧妙规划路线、结识朋友、与企鹅蛋、开关、传送门、天敌等互动,并在每个关卡用独特的方法解决谜题……玩家通过在二维网格上移动企鹅,并巧妙规划路线、结识朋友、与企鹅蛋、开关、传送门、天敌、信件等互动来达到目标……游戏特色玩家在二维格子中移动企鹅。移动会消耗体力,体力耗尽企鹅将无法动弹
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助,剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了……—————————————————————————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容
indienova.com/groups/post/92561
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么大的星球就是在浪费玩家的时间
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138
制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-
indienova.com/steam/game/3362140
在礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展呢....……礼瑜决定帮助碧走出生活的困境,可这一切却被他的现女友绘羽琉艾莉看在眼里。……哔哩哔哩:矢的直明QQ群:838412332
indienova.com/game/ducks-can-drive-penguins-can-too
在鸭子们教会了企鹅如何开车之后,企鹅们现在已经自信到足以在比赛中正面迎战鸭子了!……有了这个 DLC,你可以在默认的鸭子角色之外,选择以企鹅身份驾车。……究竟谁能获胜——是鸭子,还是企鹅?企鹅也会开车!
indienova.com/u/criware/blogread/27589
主要负责的项目有 ICO,最终幻想战略版A2,皇家骑士团命运之轮,胧村正,奥丁领域,龙之皇冠,战场女武神等……一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事的工作。……因此,在制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外) 连射音效的制作方法
indienova.com/u/root/blogread/26079
该系统有下面这些简单的约束:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……Actor怎么移动都不与Solid重叠?……Solid共享整数锁定位置的Actor约束,他们必须得使用相同的系统才能知道啥时候要移动
版本:Early Access
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