v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

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这是我第一次参加正式的GAMEJAM,虽然不是现场的(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……从看到题目后的灵光一,到逻辑关系捋顺和补完,最后到手绘游戏资产,挑选音效;最后甚至还即兴创作了一段怪怪的……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一坚持创作一想要开坑的原因,希望这份热情能永远存在

企鹅走丢了(The Lost Penguin)

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玩家二维格子上移动企鹅,通过巧妙规划路线、结识朋友、与企鹅蛋、开关、传送门、天敌等互动,并在每个关卡用独特的方法解决谜题……玩家通过二维网格上移动企鹅,并巧妙规划路线、结识朋友、与企鹅蛋、开关、传送门、天敌、信件等互动来达到目标……游戏特色玩家二维格子中移动企鹅。移动会消耗体力,体力耗尽企鹅将无法动弹

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助,剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了……—————————————————————————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期慢了好些天……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么大的星球就是浪费玩家的时间

alsorunning:[0705] 总结

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制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-

海市蜃楼:第一章(MIRAGE Episode:1)

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礼瑜帮助碧的生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜的女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来的故事会怎么发展呢....……礼瑜决定帮助碧走出生活的困境,可这一切却被他的女友绘羽琉艾莉看在眼里。……哔哩哔哩:矢的明QQ群:838412332

鸭子会开车:企鹅也能(Ducks Can Drive: Penguins Can Too)

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鸭子们教会了企鹅如何开车之后,企鹅们现在已经自信到足以比赛中正面迎战鸭子了!……有了这个 DLC,你可以默认的鸭子角色之外,选择以企鹅身份驾车。……究竟谁能获胜——是鸭子,还是企鹅企鹅也会开车!

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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主要负责的项目有 ICO,最终幻想战略版A2,皇家骑士团命运之轮,胧村正,奥丁领域,龙之皇冠,战场女武神等……一挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事的工作。……因此,制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外) 连射音效的制作方法

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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系统有下面这些简单的约束:所有的 collider 都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……Solid 共享整数锁定位置的 Actor 约束,他们必须得使用相同的系统才能知道啥时候移动

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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系统有下面这些简单的约束:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……Actor怎么移动都不与Solid重叠?……Solid共享整数锁定位置的Actor约束,他们必须得使用相同的系统才能知道啥时候移动

版本:Early Access


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