indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
而延时队列中的元素在入队时会指定一个延迟时间,表示其希望能够在经过该指定时间后处理。……另一种方式是针对单条消息设置,参考代码如下,该消息被设置了6秒的过期时间:AMQP.BasicProperties.Builder……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?
indienova.com/groups/post/103475
是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(单女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏
indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255
首先你需要拥有修复引擎问题的能力(或者是增加新的功能的能力),毕竟有了代码才可以提交。……最好的办法是从现有的issues中找到一个你可以处理的问题,从修复这个issue开始(请先确认这个issue……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码提一些建议和意见
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
另一方面表现为与UI系统本身的渲染原理相关,这是UI方案的“硬伤”,关于UI方案的硬伤,对于熟知该UI……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall。……/2020.1/Manual/UIElements.html 是Unity新推出的新一代UI系统,既支持游戏编辑模式也支持运行时模式
版本:Early Access
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