永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

indienova.com/steam/game/4119840

如果注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……选择 RECALIBRATE 以重新校准系统校准会降低你的 perception 分数。……每个等级解锁新房间…及的风险。PERMADEATH:次连续评估

国产叙事游戏《完美的一天》登陆主机平台,Steam喜迎史低价

indienova.com/indie-game-news/a-perfect-day-come-to-console/

这一天中,玩家可以将迟迟给的贺卡送给心爱的同学,发现身边的同学、朋友、家人的小秘密。……或是选择娱乐、闲逛一整天,感受世纪交接间的中国气息。……通过将这些记忆经验加以运用,就可以的一天”中解锁更多内容,探索更多故事

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

indienova.com/u/demonlord/blogread/37800

渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……我忘不掉窗口桌面上移动的咖啡之歌,忘不了《节奏医生》所授予我的这份口味,我便在某个不到7天的Game

Mega City Parkour

indienova.com/steam/game/3205050

cyberpunk cities ever created.Mega City Parkour 是一款探索來巨大赛博朋克……配備RTX-4080顯示卡的腦上,我“高”畫質設定下以4K解析度達到50 FPS,而在配備RTX……-1650Ti顯示卡的筆記型腦上,我則1080p解析度和“中”畫質設定下達到50 FPS

啤酒工厂(Beer Factory)

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工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实。……投资了的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

服务器端实体Entity服务器端Entity作为实体的抽象,不仅需要存储实体状态,还要处理实体的逻辑……这里为Entity加入了update(dt)函数,每一帧调用,用于处理实体逻辑。……既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

今天起开个坑,准备维护一个开源项目,用来做为模板快速开发io类游戏。……中途加入游戏:状态同步较优状态同步对于中途加入的玩家十分友好,只需要把所有的物体状态同步玩家就好,……不过对于io游戏这种娱乐休闲游戏,反作弊似乎也不是主要考虑的问题

完全可靠快递服务(Totally Reliable Delivery Service)

indienova.com/steam/game/1011670

可控的随意混乱 无法预料的布娃娃物理系统搭配灵敏的平台。……这个世界到处是玩具、车辆和机器,都可用于工作或娱乐。……怪咖 自定义你的蓝领工人,整装待发,送货了。大批新装扮物品可使用!

World End Coed

indienova.com/game/world-end-coed

可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……===Story===河北省,核大战后孤独的世界末日,机器人守卫尘封的考场。……闲踏梧桐音效整理 囧Z拉面店主 阿正高考系统 红拂

巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/game/miko-sniper

本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许做直播与收益化。……请注意,“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许做盈利行为……、审核、管理以及其他相关业务

版本:Early Access


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