在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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通道,但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容时可能会遇到很多问题,但是有一件事用 Alpha 通道绝对合适……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……这可以是任何形状或区域,不过本文中,特制按钮的绿色区域

瘦长鬼影:降临(Slender: The Arrival)

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心理恐惧的作品,游戏中以灰暗的图像从环境烘托恐怖的气息,以游戏为桥梁,搭建游戏与人心之间的情感通道……单人战役,玩家必须经历超恐怖的生存模式,而且该游戏中所融入的恐怖元素绝非传统的僵尸怪兽可比,不会出现传统恐怖游戏中一惊一乍的音效

树册:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/u/15361247966/blogread/11086

长久以来,我寻找游戏所之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么……真诚是欢颂爱的起点,我还浅薄着,尚且走不远,希望能越走越远,遇到真正之爱

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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最近开发过程中遇到的真实事情,再次让我感受到了这一点。……事情是这样的:开发demo的,有一个功能,我和那奇讨论时,觉得不好,他将那些代码删除了(之前我俩认为不错……当时我都不知道怎么办

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

发起:风 Wind是一面向的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……可维护性软件的大部分开销并不在最初的开发阶段,而是持续的维护阶段,维护包括漏洞修复、保持系统正常运行……得益于的发展,游戏服务上提高了资源利用率,降低了服务维护成本

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

发起:风 Wind是一面向的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……可维护性软件的大部分开销并不在最初的开发阶段,而是持续的维护阶段,维护包括漏洞修复、保持系统正常运行……得益于的发展,游戏服务上提高了资源利用率,降低了服务维护成本

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

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当然,他必定会遇到岛,要不怎么叫孤岛漂流。……,另外在随机性上,刚开始玩家的随机库可以被随机的内容是较少的,包括岛屿类型、事件、怪物、剧情、物件等等……精巧的关卡设计体验也会成模组化的随机放置进去,不能因为照顾随机关卡而破坏精妙关卡设计的体验,但同时,一个精妙关卡设计的模块在这里可能需要设计多种可能性的版本

吸血鬼传奇: 血色小镇(Vampire Legends: The True Story of Kisilova)

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《吸血鬼传奇: 血色小镇》是一充满了惊悚元素的冒险解密游戏,游戏根据历史上第一个有案可查的吸血鬼案例改编……他们能否揭发当地官员的秘密,弄清风帽男的真实面目,并挫败他们的阴谋?……14个调查过程中遇到的迷人角色

云猫岛(Cloud Cats' Land)

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神秘的猫岛上冒险!探索风景如画的地方,遇见神奇的生物,解决不寻常的谜题。感受奇妙岛屿的神秘!……吸引猫咪来解开谜题,它们会在你难忘的冒险帮助你。……运用你的智慧,与那些在你路上遇到的奇怪生物找到共同语言。谁说深渊生物不喜欢冰淇淋?

瘦长鬼影:降临(Slender: The Arrival)

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心理恐惧的作品,游戏中以灰暗的图像从环境烘托恐怖的气息,以游戏为桥梁,搭建游戏与人心之间的情感通道……单人战役,玩家必须经历超恐怖的生存模式,而且该游戏中所融入的恐怖元素绝非传统的僵尸怪兽可比,不会出现传统恐怖游戏中一惊一乍的音效

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