astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35583

另外,因为上周我的电脑一直死机蓝屏,目前愿望增加也很少,所以产生了一点消极的情绪,之前使用Unity……目前愿望还是很少,我的游戏几乎没有宣传,也没钱宣传,我产生了一点危机感,但是不管怎样,如果销量好我会多更新……史莱姆来了是一轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们

小小梦魇3(Little Nightmares III)

indienova.com/steam/game/1392860

他们一起潜行,穿过隐藏通道,互相拉起彼此、跨越重重障碍,观察彼此身后有无危险,合作无间。……这里的居民一发不请自来的小小访客,肯定会千里迢迢跑来抓人──墓城的沙漠遗迹遇到巨婴宝宝,一场恐怖版的鬼抓人游戏即将展开……为了能全身而退,你必须随时做好逃跑、躲藏的准备,也要在短时间内集中注意力,挺身保护自己

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了……这算是这段时间玩过最好的一解谜游戏了,谜题的质量非常高!……制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己是完美主义者,最后还是一些细节上花了不少时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

一旦处理不好,可能会使一个原本的爆丧失第一波爆发的机会。……同时,我们希望做到逻辑部署和物理部署分离,这样游戏上线时可以实体机器和上机器中灵活选择。……值得一的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你制作一游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……是否只有两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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我建议,每一位发行和宣推,拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一都要孤注一掷。……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千游戏参与夏促怎么突出你这一?……另外一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流

会员:LeanCloud

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悬链线游戏工作室:[最新消息] 时间战术肉鸽《时空策》即将推出试玩!

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这里是《时空策》的制作人~~ 试玩版推出在即,再次向大家宣传一下目前的游戏内容~《时空策:湖》简介这是一以时间轴操控为核心的战略肉鸽游戏……体验后欢迎到红薯群/Discord建议和馈。……:看开发的碎碎念Discord官方区:但是单人游戏谁黑呢?

wangzhiyi1996:《五行师》卡牌美术设计提前曝光 良心国产游戏即将上线

indienova.com/u/wangzhiyi1996/blogread/3157

作为一tcg游戏,为了满足玩家多样化需求,《五行师》包含了构筑、现开、淘汰赛等多种玩法,竞技性策略性大大提高……金色祥云底部的是一片“蒸雾绕”的幽冥世界。。……《五行师》还别出心裁地在此处设计阴气层层叠叠的效果,目的是制造出十八层地狱的既视感

零异机动队(Zero Division)

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穷尽算力展开精妙配合在泽祖拉禁区,没人可以单打独斗做到“大名鼎鼎”,你需要在三个核心职业共计九名专家中,选择一个三人小队……反抗军们习惯武装到牙齿——牌组不能少于 20 张,暴露任何短板都意味着死亡。……现开模式除剧情模式外,我们还为挑战者准备了现开模式

版本:Early Access


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