青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,服务器端处理后再返回客户端

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统 进度:1.……3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了……这算是这段时间玩过最好的一解谜游戏了,谜题的质量非常高!

《变量》的策划日志 #2

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在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以在做奖励系统时,我们的目的就是解决这个死循环。……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

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然而,经历了时间的考验之后它成为了一小众邪典。那么《吸血鬼:避世血族– 血脉》有什么好的呢?……你甚至可以很大一部分流程中把它作为一冒险游戏来玩,解决问题的方法也不只是武力一途,也可以利用撬锁技能……仅仅在发布了两个官方修复补丁之后便倒闭,但是社区介入并制作了一个“非官方补丁”(Unofficial Patch),该补丁修复了大多数未解决的游戏漏洞

Unity I18N 小探

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这个系统往往是通过订阅对应的事件来完成通知。实现这些东西的代码花费不了几个小时就能完成。……最简单的情况是复数的处理。…… Wayward 中,翻译需要处理更为复杂的语法问题,除了名词复数外,还有代词和介词等

跨越时间的EventLoop

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直到遇到 WM_QUIT 结束消息循环。……再添加回调就是传递回调函数的指针(js里直接函数名就行)。……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger

第三阵营正式亮相,经典RTS《风暴崛起》更新「至上火力」现已上线

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觉醒与扩张维的扩张系统完全不同于人类阵营。……还是让他们基地强化飞升支柱以获得长期收益?这将是维阵营指挥官需要持续考虑的问题。……玩家可以借此随时队列中取消、暂停或复制任意正在生产的项目

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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虚灯のセレスティア, 虚灯のセレスティア, 虚灯的塞勒斯亚。发行日期:2024-05-07。……一探索 RPG 游戏,背景设定在一个被雪和黑暗覆盖的世界中。……“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女

世界树第五帝国:【2018-3-31】顺便提一下目前的开发进度

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说起来今年其实也做的不是很多,主要就是去掉了实在做不出来的编辑系统,所以这样导致需要把树重新绘制一波这样……然后写伐木工的生成了,现在正在稍微进行一点改进这样,根据设定的话伐木工会在发生“人类出现”这个事件之后才开始随机刷出来……这样说起来还要一下随机事件系统,这个系统托管了游戏中绝大部分内容的变化,类似于人类的出现,或者时代的改变

版本:Early Access


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