Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'局最高伤害'(……不分地图)、'局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图

你的牛子

indienova.com/steam/game/3764120

--------------《你的牛子》是一部青春恋爱题材Galgame,游戏类型为视觉小说,玩家可通过点击屏幕显示对话阅读剧情文字本游戏为角色结局……张精美独立动态CG女主角全程配音女主角动态立绘-----------------------------:……2:游戏中所有登场角色均已成年,所涉及人物,故事,场所,情节,世界等表现形式皆为虚构,和现实之中任何人物

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/u/indienova/blogread/20227

:之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员……申请入口我们新建的小组,只需帖子下面留言申请即可,开放的时候会给予大家相应的权限

单轮车竞速(MonoRace)

indienova.com/steam/game/2860870

MonoRace 是一充满乐趣的轮车竞速游戏,你可以赛道上探索并通过完成特技获得积分。……MonoRace 是一充满乐趣的轮车竞速游戏,你可以赛道上探索并通过完成特技获得积分。……轮车是一种电动自平衡独轮车,你需要通过身体倾斜来控制它。我们将这种操控机制完美移植到了游戏中

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

终于静悄悄的夜晚,我点下了提交审核的按钮。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核通过。……下午,我都有点觉得今天没戏了的时候,手机上来了一条通知提醒!审核通过了!小葵激动的发了朋友圈

铁路帝国 2:向东之旅(Railway Empire 2: Journey To The East)

indienova.com/game/railway-empire-2-journey-to-the-east

作为 19 世纪的一位特立独行的企业家,你做出这样艰巨的努力势必会收获前所未有的财富!……◎ 君士坦丁堡的召唤:《Railway Empire 2》的首 DLC 引入了全新的、全程配音的剧情……你还可以调整这些线路的票价,以获得更高的客收入

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

indienova.com/u/news/blogread/851

因此虽然新政策很大程度上治理了当前中国游戏市场尤其是手游市场上的混乱局面,但是对独立游戏开发者的压力也骤然上升……Xbox中国区总裁谢恩伟今年E3接受采访时表示,ID@Xbox平台项目中一名为《重初始化》的游戏正是由中国的大学生进行开发的……微软的独立游戏的审核速度也是ID@Xbox平台的优势,微软希望通过由公司自身建立的审核流程来帮助开发者快速过审

小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/groups/post/101481

我建议,每一位发行和宣推,拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一都要孤注一掷。……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千游戏参与夏促怎么突出你这一?……另外一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流

火柴战争(Stick Game)

indienova.com/game/stick-game

玩家可以不同的技能中选择,组建属于自己的技能组,并与其他玩家对抗。……:本游戏的制作者非常讨厌氪金,而且不缺零花钱,所以火柴战争会是一真正的完全免费游戏;不仅免费下载,……- 局时长 3 分钟左右的快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内购

Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

indienova.com/u/rushot/blogread/36279

爱发电最近又发神经,开始审核文章了...但是又不学b站安排人实时审核,莫名其妙还把我日记给卡了。……众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……(说是处理而不是解决,是因为解决的方式不是Shader层,而是脚本上控制Shader参数)即直接消隐值大于

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