GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

另一方面表现为与UI系统本身的渲染原理相关,这是UI方案的“硬伤”,关于UI方案的硬伤,对于熟知UI……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall。……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

后面发现是因为physx的问题,把机器人直接剔除出系统了,导致inspector上显示为Kinematic……物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档提及会修改……只是 UI 同步问题

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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ai 修连续平铺贴图的接缝效果确实好,就是偶尔有色差要重新单独处理。……于是我干脆谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

Nova-3o1A:一个直升飞机控制器的设计

indienova.com/u/mHEbp57JP5413o1A/blogread/36914

一般处理直升机旋转又2个方法:1. k动画,螺旋桨动画不会和mesh速度同步,这样可以区分。2.……主螺旋桨会有一个同步的脚本控制独立旋转和同步偏移:武器系统只有两种,一种是机炮,一种是导弹,分别设置了……2种的控制:这套武器的设计是,全部在这个武器脚本中控制,生成的子弹,会new一个子弹脚本instance

kuaile:UniRx尝试翻译下

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Count:" + xs.Count));这个例子演示了以下的特征:游戏循环作为事件流事件流可以组合合并自身事件流基于时间操作处理很简单……;如果你处理事件,Repeat是一个重要但是危险的方法,可能会导致一个无限循环,所以小心处理:using……UniRx保证观察热点有持久的异常,这是怎么一回事?

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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过期签到的日期不可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,……过期签到的日期可进行补签操作领取到奖励活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到……2021年6月9日-6月30日活动内容:参与活动,通过探索危机的洞穴可获得活动道具“赤炎灵石”,使用道具可在活动商店内兑换

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售 游戏角色介绍

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九霄缳神记》将在4月15日正式上市,登陆WeGame,STEAM双平台同步发售。……自称为调查饕餮之潮来到此处,与步遥同行。……★ 欢迎加入官方玩家Q群:827620919★感兴趣的玩家可以《九霄缳神记》STEAM主页添加愿望

手游载具物理同步的实现方案

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FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……载具同时受到物理系统的控制角色只受同步逻辑的控制载具的同步需要结合物理系统同步算法

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

巫女狙击手(Miko Sniper)

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本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许做直播与收益化。……请注意,“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许做盈利行为……、审核、管理以及其他相关业务

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