世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

仙剑奇侠传九野

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《仙剑奇侠传:九野》系上海软星自主研发的多平台卡牌游戏,本作适合以下类型的玩家:喜欢“的回合,抽卡!……上软JoyGear小组采用创新“同步结算”系统,成功加速CCG类游戏节奏,全新剧情、怀旧内容复刻大为充实了单人体验时间……谜域中您将会收集到专属的卡牌,装备和剧情,而一旦您失败,就得从头开始——挑战一下最高难度的真实结局吧

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

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开发者偶尔需要加入一段玩家体验游戏就能预见的失败。……可以如今的电子游戏中,死亡已不足以让玩家产生太多敬畏。……不要因为叙事在此处基调沉重,就吝啬鼓励玩家的机会,始终记得:玩家在失败前越全力以赴,这场失败在叙事中就越富重量

一点红:第四天

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关于游戏类型,简单的,打算要做一个回合制战斗的类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是唯一的美术技能了。……好了,介绍完毕,下面是最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

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这9天的制作过程长不长短不短,是真的全身心都投入进去了。……这9天的制作过程长不长短不短,是真的全身心都投入进去了。……从看到题目后的灵光一,到逻辑关系捋顺和补完,最后到手绘游戏资产,挑选音效;最后甚至还即兴创作了一段怪怪的

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

跟在 事件 ID(分页式)里 单击音(分页式)第二页 的最后一点所的一样,因为我们是先打开 独立开关……” 的 bug,尝试显示 combo 的事件里开头加一个无图像空白页。……修改后的 校准启动器 校准启动器 里,当我结束校准的时候,重置了 音符 的位置,将它放在路径终点的一格

Nova-2N7SZc:《无畏契约》首档真人秀开播?明星契约者集结,Amber单杀Uzi!

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在这档节目中,除了有大家耳熟能详的游戏主播外,还有两位知名歌手加入,让《无畏训练开播成功吸引了无数人关注……部分嘉宾节目前采访谦虚地表示,自己想通过训练了解更多英雄的使用方式。……、Uzi这些名声在外的《英雄联盟》职业选手。  

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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“……无论你最终决定如何,都不会阻止你。”魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔薇娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……一年被丽娜姐所救,暂住于森林药屋

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392

以撒的结合再往后,2013年出了一款游戏《盗贼遗产》(Rogue Legacy),在其简介中有这样一句话……HADES》不仅好玩,立绘也好看QAQ现在也有很多游戏(包括端游、手游等)会内置rogue玩法,这也很大程度上说明了……《明日方舟》中的肉鸽模式结算今天的五毛钱就聊到这里啦~除了文中提到的游戏外,大家都有哪些不得不推荐的Rogue

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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发起:0556GameStudio 目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345(转发自:原日志地址

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