GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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而延时队列中的元素入队时会指定一个延迟时间,表示其希望能够经过指定时间后处理。……另一种方式是针对条消息设置,参考代码如下,消息被设置了6秒的过期时间:AMQP.BasicProperties.Builder……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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那么要怎么拆分进程呢?腾讯内部,有个原则叫「大系统小做」。一个大系统具体要怎么拆分?……值得一的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……需接入第三方系统怎么处理?最后说一下第三方系统

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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不管怎么说,《永恒之柱(Pillars of Eternity)》确实呈现出了众筹活动中所承诺的宏大作品……__________1 译者:后文提到的三个著名的游戏,都是用引擎打造的。……6 译者:源自 D&D 规则,限制某种能力两次休息或两次战斗之间只能使用几次,下一次休息或战斗会重置次数

会员:Scarecrow Studio

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主要業務為開發及發行玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始我們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到玩產業。……經營多年後,決定以經驗專玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣的角色、深度的情節、藝術和音樂都是不可或缺的元素

名侦探皮卡丘 闪电回归(Detective Pikachu Returns)

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人类与宝可梦共生的城市里与会说人话的大叔皮卡丘一起挑战各种事件 “我是皮卡丘。……明明摆出一副高高在上的态度和言行,却总是让人讨厌不起来,这只会说人话还自称“名侦探”的皮卡丘和牠的搭档青年・姆……,人类与宝可梦共生的城市“莱姆市”中,与城市里的宝可梦一起合力解开各种事件的谜团

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

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摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:因为Indienova本身的文本编辑原因,……MC的相对位置必须和转动前相同,不能出现转动后越轴的情况;如图1所示,即使C'处在了另外一个轴上,因为超出最大角……2D规则基础上,为C添加高度hight,即可得到C的三维坐标,此时摄像机永远位于C点,注视M点;另外摄像机会根据

Nova-2N7SZc:2024搬砖游戏排行榜,第一名众望所归!

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  总觉得现实位面里搬砖太苦了,朝九晚九,周周休,拿着牛马的钱干着高知的   总觉得现实位面里搬砖太苦了……第3名:剑网3  剑网3是一款赛季制卡点游戏,经济系统相当稳定,且可以当面交易。……这款游戏搬砖操作简单、交易自由安全、门槛低、收入高,只需买个30米的入门级月卡、再轻松地清一下副本与日周常任务,官方交易平台卖出金币提现

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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系统有下面这些简单的约束:所有的 collider 都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……如果检测也没有通过,那这个 Actor 就跟咱无关,咱就甭管它了

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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全局服务只有匹配服务,涉及的异步流程很少,其它逻辑Gamesvr上处理即可。……游戏过程中玩家上报自己的操作、位置和状态给服务器,服务器做一些逻辑处理,再把玩家上报的包广播给其他玩家……服务器采取了简单的处理原则,先来先处理处理时加上校验即可。同时针对不同关卡,动态调整同步频率

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~)

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这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现给您的将是一部弹幕音乐剧;  游戏内含商店系统……远处的树林中,包含着奇特的魔力。在那树林背后,好像还隐藏什么不为人知的事物。……能力有时间限制,可在商店购买使用时间   至于自动避弹能力有多强 有了自动避弹,再也不用担心手残玩不了

版本:Early Access


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