战地细胞(Battlefield Cell)

indienova.com/g/Battlefield Cell

免疫游戏走一!伙计,你是否会有疑惑:“自身免疫究竟是怎么回事?找到的资料全理解不了嘛?”不要怕!……通关这个游戏之后,有用的知识增加了!……身为指挥官的你,能否发挥出聪明才智,合理利用各种各样的细胞

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails ~A Promise in the Snow~)

indienova.com/steam/game/1555110

这是一喜剧恐怖风格的视觉小说游戏,内容涵盖了鬼宅,狐狸少女和纯真的女子情爱。……那位奇怪的女子虽然样貌姣好,但她有什么目的?琼在搬进新家之后做的那些怪梦又是怎么回事?……现在就把它加入愿望,以防错过游戏发售——并率先成为第一批玩家! ❤︎

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

————————客户端的同步是如何实现的?……客户端接收到信息后,指定位置上建造单位,如此实现了数据同步。……然后,将战场的场景数据,玩家的数据发送给服务端。最后,服务端把数据同步,群发回来,同步场景

ayunero:《行云》(汪侠客)之七

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/26173

想来想去,想把游戏名字更名为《行云》,之前遇到的一个网友给的建议,我挺喜欢这个名字的。……最近完善了一可以体验的demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,给游戏开了个商店页面,审核了……的视频: 通过了还要请大伙加一下愿望支持一下

波提:字节国度大冒险(Boti: Byteland Overclocked)

indienova.com/game/boti-byteland-overclocked

波提:字节国度大冒险。发行日期:2023-09-07。……波提是一个可爱的数据机器人,他还有两个有趣的伙伴,零号和壹号。……这里有超多的可收集品和数据,可供你在波提的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!

YunF:什么是游戏版号?

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078

游戏版号申请的条件 不知大家是否注意过,你玩的任何一游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示一排批准文号……游戏测试帐号(1)“管理人员账号”为成年人账号;(2)防沉迷系统测试账号为未成年人账号;(3)通过网络下载的单机游戏可不提供此项内容……提供游戏版号申请的办理进度③接受代理游戏版号申请的委托后,我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程中遇到的问题及其相关资质问题

小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

发起:YunF 不知大家是否注意过,你玩的任何一游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示一排批准文号……游戏测试帐号(1)“管理人员账号”为成年人账号;(2)防沉迷系统测试账号为未成年人账号;(3)通过网络下载的单机游戏可不提供此项内容……提供游戏版号申请的办理进度③接受代理游戏版号申请的委托后,我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程中遇到的问题及其相关资质问题

煦风新笺(Once Upon a Breeze)

indienova.com/game/once-upon-a-breeze

《煦风新笺-Once Upon a Breeze》是一以毛茸茸世界繁华与传统并的岛城『本市』里,……一所颇为特立独行的私立学校『本学院』为主舞台的兽人题材的视觉小说。……作为一偏向群像的游戏,您将以包括小老虎浦昼在内的众多角色的角度来感受毛茸茸世界的学园生活,以及更多丰富绚烂的故事

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

古川氣。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

开发中途,遇到了管理数据的困难,例如游戏中有多条路线,每条路线出现的概率和路线会改变的数值、路线可能会发生的事件……多条路线数据迭代过程中我加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.247 秒(地球人时间)