orochi2k:开发日志#120 功夫和枪械第二部分

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开始首先要祝贺一些人。……我会对你们完全诚实地公布财务状态:的一个主要的收入来源其实是来自股市投资,并且看上去干得还不错。……正如温斯顿·丘吉尔的“人类的命运并非取决于物质的获取。”赚过多少钱并不重要

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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这一花落谁家的悬念不会被打破。……,这让提机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,提现成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提权的小队……以下是提模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点,当然没有实际内容这些都是瞎想……这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记起源假定你是一个手脚敏捷的小男孩……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

滞困:异星黎明 - 机器人与守护者(Stranded: Alien Dawn Robots and Guardians)

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冷酷无情的制造联盟试图在她获得全感知觉摧毁她,而您必须起身反抗。……战胜“守护者”场景战胜一又一意图夺回联盟无价资产的武装机器人。……威胁更的《异星黎明》中增强防御工事,并研究反抗军发展所需的工具

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(1)

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一些更新和其他东西 游戏版本更新至1.2.01①增加了'设置'按钮,你可以村庄找到它,目前的功能只有开启单人模式单人模式下……进入战斗时将不会为你分配一同作战的玩家②调整了Map3场景旋转地面及Boss旋转球技能的旋转速度③修复了Map1场景个人资料及结算界面无法移动的……bug④修复了偶的'GO!'

快速天使(Rapid Angel)

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游戏中包含冲、跳跃等多彩的战斗方式和技巧

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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Jen Oneal 写给员工的辞职信中:“选择辞职并不是因为对暴雪失去了希望——恰恰相反,被这里的热情所激励……樱井政博:“一直都没考虑过制作续作的问题,但是也没办法这就是最后一部大乱斗。……不过在新的《暗黑血统》设定集上,制作组可能给出了一些暗示

Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作做特性而非缺陷 | The New Yorker

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因此,在我的作品中,想回答这个问题:如果死亡不仅仅只是一个失败的标志,如何赋予它意义?……“如果的想法失败了,没有人会在意,”他,“因为这个项目已经被看作失败了。”……游戏发布的几个月里,宫崎只是偶尔离开办公室去洗澡。在工作中,他也相信艰苦斗争会放大其成就

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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可以,加洛韦对《战争游戏》的关注为德的思想研究打开了的视野或者提供了的话语联系,例如德游戏里对通信设置的强调不由得让人想到基特勒的……因此,至少原则上,在新的世纪以的形式重建德的游戏似乎是可能的。……还是说我必须完全放弃极小极大值的技术,采用一种的人工智能方法?

小组帖子:一些关于《蓝调》系列的新角色开发想法

indienova.com/groups/post/103847

发起:B_W_Butcher 最近想编写一下一个角色:雷奈锈斑的个人时间线(片段)。……额,锈斑这段个人线基本上受《这是的战争》中玩家中口碑极高的“战神”罗曼的形象影响,“单兵突”也是受此启发……,辣么多这个技能那个技能,觉得加(虽然都没实现)一个小角色,一个普通人可能会更有意思叭联系:3921333073

版本:Early Access


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