--不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-(Touhou Genso Wanderer -Reloaded- / 不可思议的幻想乡TOD -RELOADED- / 不思議の幻想郷TOD -RELOADED-)

indienova.com/steam/game/931500

围绕着「黄金球」,的异变就此开幕。……此外,游戏内成就系统「博丽战记」也会随着对各种研究要素的探索而解锁内容。……个性丰富的东方角色作为东方Project的同人游戏,本作有大约120名敌我角色登场,从《东方红魔乡》到《东方绀珠

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:60% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4472

Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專開發遊戲……《上古秘寶》是一款具有Roguelike要素的角色扮演類型地城探索遊戲,預計2017年底前Steam……平台上發售,來也會持續釋出更多遊戲開發的訊息,請各位拭目以待!

未元物质 Primateria(Primateria)

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独特法力池系统: 《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……“双墓地”系统: 《元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度……强大的传奇卡牌: 为了让卡牌游戏更加激动人心,的传奇卡牌可以通过游戏中完成非常特定的条件和挑战来召唤

名侦探皮卡丘 闪电回归(Detective Pikachu Returns)

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Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück, 名侦探皮卡丘 闪电回归, 名偵探皮卡丘 閃電回歸……Detective Pikachu: El regreso, 명카츄, 돌아온 명탐정 피카츄, 名偵探皮卡丘 閃電回歸……明明摆出一副高高在上的态度和言行,却总是让人讨厌不起来,这只会说人话还自称“名侦探”的皮卡丘和牠的搭档青年・

洛里斯杨远:每月更新汇总 8月

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, 现在支持自定义多种动画和各种移动/学习/工作的动画系统不在局限于之前的条条框框, 可以更加方便的自定义宠物的各种动画和动作之前的动画系统……&成就系统, 统计系统已实装至测试版, 成就会在正式版时自动解锁新增隐藏值显示显示隐藏饱腹度和口渴度新版聊天系统新版本中桌宠聊天系统会根据桌宠的好感度和当前状态进行回应同时好感度决定桌宠生成字数回复长度……,防止存档意外损坏其余更新支持存档Hash检查支持反馈翻译文档MOD未加载时支持翻译修复动画显示相关

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

indienova.com/u/leoss/blogread/35440

讨论了在新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……讨论了在新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……为了解决这一问题,失眠组游戏中生成空间定位,再将其信息传入到“网毯”系统

杉果娘:杉果日报:调查称44%的P社员工遭虐待;民间大神解决MC联机问题

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《无人深空》Steam好评率突破,开发商的坚持促成口碑逆转4.民间大神推出联机Mod,解决《我的世界……,报告总结道:“ Paradox,这种令人不适的待遇是一个系统性且过于普遍的问题。”……玩家无法跨区域进行游戏;一台服务器宕机就会导致该部分的世界无法访问;并且如果一块区域聚齐了大量玩家,该解决方案根本解决不了任何问题

40 年前的 Commodore PET 古董电脑能修好了打游戏吗?(下集) - GeekLogic EP06

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在上一集里,我哥们的帮助下对这台 Commodore PET 4032 做了深层清洁,更换了的金属铭牌并修复了……CRT 显示器。……虽然这台 PET 4032 外表看起来焕然一,但是开机报错进不了系统的问题还没解决

Codinggamer:游戏编程入门指南

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比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……一些技能系统比如一合有8个体力槽玩家来组合攻击。制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……例模式:很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……一些技能系统比如一合有8个体力槽玩家来组合攻击。制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……例模式:很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地

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