indienova.com/u/doncorleone/blogread/3602
该插件利用多线程、单池分配及自定义静态或动态批处理等方式优化性能,支持在曲线、图像及网格中创建并处理粒子……该插件提供了4个工具,其中Playground Recorder用于记录并回放粒子系统特效。……使用该插件非常简单,只需点击菜单项新建Playground粒子系统,然后在检视窗口中设置粒子属性,如数量
indienova.com/u/astrorz/blogread/35846
开发独立游戏不如玩游戏 本内容同步发布在B站和MyFav_cn
indienova.com/game/boxing-coach
23 种拳击动作、54 种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,在训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……定制训练计划用户可以从减肥、体力强化、维持健康三个维度、训练强度和训练时长,由系统自动生成个人专属的长期每日训练计划……指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、提臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行单次针对性训练
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
一、审核大家发游戏首先要经过平台方的审核,不管是在WeGame、Steam、GOG或者各种各样的其他平台……2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……2)游戏发售时带来基础销量,加了愿望单,一般来说你的邮箱会收到邮件通知你关注的游戏发售了,那该买就买
indienova.com/steam/game/2527850
我们在一个不工作的系统中醒来,通过激活各个系统来帮助激活它,并与保卫必要部分的对手作战。……系统探索在游戏过程中,我们探索系统的各个部分。……视觉效果该作品的特点是基于灯光、阴影和反射的环境风格
indienova.com/groups/post/101421
可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢 xin: 你是策划?……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
一旦处理不好,可能会使一个原本的爆款丧失第一波爆发的机会。……值得一提的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……需接入第三方系统时怎么处理?最后说一下第三方系统
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36944
《火炬之光:无限》宣布新赛季将于7月份开启,并且在今天正式放出了全新的赛季预告PV。……在沙海中经历了快两个月的持续经营、成功建设绿洲空岛的火炬玩家们千万不要错过、来一窥新赛季会有怎样的新变化……受邀参与活动的玩家,可以在活动现场与开发者以及嘉宾猎人们当面畅聊游戏,和线上的猎人们一起揭晓新赛季的情报
版本:Early Access
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