Moondown丶咏叹:Unity粒子系统插件,酷炫特效唾手可得

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3602

插件利用多线程、池分配及自定义静态或动态批处理等方式优化性能,支持曲线、图像及网格中创建并处理粒子……插件提供了4个工具,其中Playground Recorder用于记录并回放粒子系统特效。……使用插件非常简单,只需点击菜单项新建Playground粒子系统,然后检视窗口中设置粒子属性,如数量

astrorz:开发独立游戏不如玩游戏

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开发独立游戏不如玩游戏 本内容同步发布B站和MyFav_cn

拳击教练(Boxing Coach)

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23 种拳击动作、54 种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……定制训练计划用户可以从减肥、体力强化、维持健康三个维度、训练强度和训练时长,由系统自动生成个人专属的长期每日训练计划……指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行次针对性训练

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

一、审核大家发游戏首先要经过平台方的审核,不管是WeGame、Steam、GOG或者各种各样的其他平台……2、那怎么衡量一个游戏定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏卖多少钱?……2)游戏发售时带来基础销量,加了愿望,一般来说你的邮箱会收到邮件通知你关注的游戏发售了,那买就买

幽黯:系统入侵(Gloom - System Breach)

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我们一个不工作的系统中醒来,通过激活各个系统来帮助激活它,并与保卫必要部分的对手作战。……系统探索游戏过程中,我们探索系统的各个部分。……视觉效果作品的特点是基于灯光、阴影和反射的环境风格

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢 xin: 你是策划?……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

一旦处理不好,可能会使一个原本的爆款丧失第一爆发的机会。……值得一的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……需接入第三方系统怎么处理?最后说一下第三方系统

danggexiaomimeiya:火炬无限再迎新赛季SS9,神秘赛季PV揭露新角色、新主题!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36944

《火炬之光:无限》宣布赛季将于7月份开启,并且今天正式放出了全新的赛季预告PV。……沙海中经历了快两个月的持续经营、成功建设绿洲空岛的火炬玩家们千万不要错过、来一窥赛季会有怎样的新变化……受邀参与活动的玩家,可以活动现场与开发者以及嘉宾猎人们当面畅聊游戏,和线上的猎人们一起揭晓赛季的情报

电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

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__________1 译者:绿光系统于 2012 年推出,用户可以通过投票来决定哪些独立游戏能够进入……玩家流程中击败一又一的敌人并寻找稀有物品。……3 译者:元幽默是一种喜剧表达。所谓元 xx,指的是系统外对系统本身的描述

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

经过 4 年的漫长开发后,《纪元:变异》终于 Steam 和 PS 平台同步发售了。……:本文授权转载自公众号“千猴马的游戏设计之道”经过 4 年的漫长开发后,《纪元:变异》终于 Steam……后期不断的从外部寻找编剧去制作,也有几人的参与,最终都是半途而废

版本:Early Access


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