Steam首届逆弹幕射击游戏节开始!

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重大更新、游试玩来袭!……标签将强调玩家、开发者、发行商和创作者探索和投资这一类型时的共同关注。……一重大更新、游试玩来袭!

战前一秒(A Second Before the War)

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在这个迷人的游戏中等待你的是什么: - 一个独特的活动,让你沉浸在游戏的故事中- 随机事件生成系统--……破坏、火灾、暴乱--你能处理它们吗?……- 复杂的人工智能计算机制,即使是专业人士也不会感到厌烦- 天气条件--每一方的行动只自己的自然区域内有效

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

所以Collider中,它首先要具有一个属性,就是geometry,即用于定义碰撞体的几何形状,而沿用……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个例,游戏环境中持续存在

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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我也不知道怎么形容,总之就是关羽曹操手下的那段时间,还有赤壁时再会的场面。……图:实机战斗画面>>>动作以外的游戏元素《仁王2》里,透、猫步等忍术可以很好地辅助玩家进行地图探索……图:召唤神兽“朱雀”“说到 RPG 元素,还有一点我想一嘴。”

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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所以 Collider 中,它首先要具有一个属性,就是 geometry,即用于定义碰撞体的几何形状……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的 GameObject,如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当被视为一个例,游戏环境中持续存在

拳击教练(Boxing Coach)

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23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行次针对性训练

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(Barrage Musical ~A Fantasy of Tempest~)

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这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现给您的将是一部弹幕音乐剧;游戏内含商店系统……这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现给您的将是一部弹幕音乐剧;  游戏内含商店系统……能力有时间限制,可在商店购买使用时间至于自动避弹能力有多强有了自动避弹,再也不用担心手残玩不了STG

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……,来使其装备该新合成塔的元素技能,这么做会消耗合成塔但可使场上的合成塔拥有2个元素技能。……顺便求一愿望~大爆炸镇楼

《重构》硬核塔防开发日志 3

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这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……,来使其装备该新合成塔的元素技能,这么做会消耗合成塔但可使场上的合成塔拥有 2 个元素技能。……:809891580顺便求一愿望~大爆炸镇楼重构@indienova去看看

未选之路(Road Not Taken)

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开发商显然是从美国著名诗人罗伯特·弗罗斯特的名作《选择的路》中获得了灵感,游戏中重点探讨不同的选择会给玩家带来什么不一样的影响……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友森林里迷路,就是个千古解之谜了)……主角Ranger可以扔物品(也有太重扔不了的),但是带着物品移动会掉血,的场景入口需要凑够一定数量的特殊物品才能解开

版本:Early Access


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