太空战舰(SpaceShips)

indienova.com/steam/game/1605950

这是一个多元化的二维射击游戏,灵感来自于《Starsector》、《崩坏学院2》、《IIslands……驾驶技术学院滑稽的教官会教会你如何一步一步的从护卫舰到航母。……以及严苛的考核,你可以在驾驶学院中打磨自己的技能

太空战舰(SpaceShips)

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这是一个多元化的二维射击游戏,灵感来自于《Starsector》、《崩坏学院 2》、《IIslands……驾驶技术学院 滑稽的教官会教会你如何一步一步的从护卫舰到航母。……以及严苛的考核,你可以在驾驶学院中打磨自己的技能

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

indienova.com/u/bakami

我是台湾大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

打鬼(Pagui)

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《打鬼》时空背景设定于台湾早期年代,真人故事改编,借由游戏呈现人文精神、历史背景与台湾文化,考据内容有台湾民初建筑……让玩家体验饱满的台湾特有风格与元素。……考据宫庙中的法器与民俗顾问教导的使用方法,可从游戏中施展• 团队亲至鬼屋实地勘景,3D 建模原汁原味呈现• 融合电子

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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本期为大家介绍罗切斯特理工大学(Rochester Institute of Technology)。……大家好,我叫郭子谆,来自四川成都,现在就读罗切斯特理工大学(Rochester Institute of……设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

indienova.com/steam/game/885170

My Russian Trip是一系列描述日本学生在俄罗斯的冒险经历的视觉小说。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……俄罗斯仍然是一个刻板印象的国家,但这个游戏将告诉你背后的东西

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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前篇《台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)》《台湾电子游戏史》文章专栏《大富翁》系列新作自上世纪八十年代末萌芽以来……这一年,大陆两大游戏开发商前导软件和腾图电子被迫解散,一些小公司也无法避免倒闭的命运。……[33] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

环天顶弧(Zenith Arc)

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大多数科考站与学院的关系,与其说是隶属,倒不如说是合作。……调查步上正轨后,科考站向学院呈递研究报告与样本等材料,学院再根据这些资料的价值为科考站提供经济支持。  ……除了制图,主业也是代替科考站与学院的其他研究者,去往各种危险的地方进行勘探,测绘,考察,收集样本等工作

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

indienova.com/indie-game-news/game-school-cdm/

所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式……’s University 三一学院大学(与联邦多伦多大学联合) - University of Trinity……the University of Toronto) 约克大学 - York University 布雷西亚大学学院

版本:Early Access


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