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发起:茶多酚 https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/loopball……秒因为实际上算法并不是“跑圈”而是“经过三个检查点”,所以通过右边的检查点之后可以返回从左边冲上去,实现电表倒转是这么设计的
indienova.com/game/paris-in-2000-years
例如,罗马时代的大浴场、中世纪的巴黎圣母院和文艺复兴时期的卢浮宫
indienova.com/u/teapoly/blogread/11499
https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/pyre-of-vigil……下午——画了从来没画过的柯基行走图,设计了卡牌和敌人晚上——画了场景,设计UI布局,画了幽灵猫,因为没有动作只是飘来飘去很好做……做出能听的bgm比根据想要的氛围做bgm要容易上百倍,所以有的人先做bgm再根据bgm设计角色
indienova.com/groups/post/1198
退出其它操作见游戏中提示(右上角)(其中LB/RB表示鼠标左右键)链接https://ldjam.com/events/ludum-dare……/38/rainbow-flower 一些碎碎念嘤嘤嘤~ 第一次刷LD,本来想compo的,然鹅坑开的有点大……Coding了,游戏设计方面感觉还是不够精巧(以及感觉和隔壁https://www.indienova.com
indienova.com/u/lancelot/blogread/1772
减法不是偷懒,而是一种更加严苛的禅修 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一条沉痛的经验教训……:完成度是必要条件本次参加Ludum Dare 37时,我告诫自己不要再在完成度方面栽跟头。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,高内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯
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发起:高鸣 蜡烛人挚友 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一条沉痛的经验教训:完成度是必要条件本次参加……Ludum Dare 37时,我告诫自己不要再在完成度方面栽跟头。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,高内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯
版本:Early Access
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