LD 参赛作品 “I Want To Be Human” 即将发售

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Ludum Dare 33 的参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……发售Ludum Dare 33 的参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……恶魔的女儿》(The Devil's Daughter):恶魔的女儿Ludum Dare 在线玩喜欢此类游戏的朋友不妨到时候去支持一下

小组帖子:【分贝块】幕府将军2——CG音效全面重制【3分钟短片】【耳机必备】

indienova.com/groups/post/28958

音效设计&音效后期:分贝块dBblock更多分贝块游戏、动漫音效作品尽在分贝块官http:/……/www.dbblock.com【分贝块】专业承接ACG丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官

更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的

indienova.com/indie-game-news/facts-about-ludum-dare/

一些关于 Ludum Dare Post-Mortem 的调查告诉了我们一些关于 LD 的重要事实。……一些关于 Ludum Dare Post-Mortem 的调查告诉了我们一些关于 LD 的重要事实。……希望参加本次 LD 的朋友可以进入 indienova Ludum Dare 小组进行讨论

小组帖子:LD47 loopball

indienova.com/groups/post/99510

发起:茶多酚 https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/loopball……秒因为实际上算法并不是“跑圈”而是“经过三个检查点”,所以通过右边的检查点之后可以返回从左边冲上去,实现电表倒转是这么设计

巴黎 2000 年(Paris in 2000 Years)

indienova.com/game/paris-in-2000-years

例如,罗马时代的大浴场、中世纪的巴黎圣母院和文艺复兴时期的卢浮宫

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

indienova.com/u/teapoly/blogread/11499

https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/pyre-of-vigil……下午——画了从来没画过的柯基行走图,设计了卡牌和敌人晚上——画了场景,设计UI布局,画了幽灵猫,因为没有动作只是飘来飘去很好做……做出能听的bgm比根据想要的氛围做bgm要容易上百倍,所以有的人先做bgm再根据bgm设计角色

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

indienova.com/groups/post/1198

退出其它操作见游戏中提示(右上角)(其中LB/RB表示鼠标左右键)链接https://ldjam.com/events/ludum-dare……/38/rainbow-flower 一些碎碎念嘤嘤嘤~ 第一次刷LD,本来想compo的,然鹅坑开的有点大……Coding了,游戏设计方面感觉还是不够精巧(以及感觉和隔壁https://www.indienova.com

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

indienova.com/indie-game-development/ludum-dare-37/

引言减法不是偷懒,而是一种更加严苛的禅修上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一条沉痛的经验教训……:完成度是必要条件本次参加Ludum Dare 37时,我告诫自己不要再在完成度方面栽跟头。……所以最终我的设计抉择变成了: 低设计难度,高内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/u/lancelot/blogread/1772

减法不是偷懒,而是一种更加严苛的禅修 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一条沉痛的经验教训……:完成度是必要条件本次参加Ludum Dare 37时,我告诫自己不要再在完成度方面栽跟头。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,高内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

indienova.com/groups/post/883

发起:高鸣 蜡烛人挚友 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一条沉痛的经验教训:完成度是必要条件本次参加……Ludum Dare 37时,我告诫自己不要再在完成度方面栽跟头。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,高内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯

版本:Early Access


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