Flowers(花)- 春篇 -(Flowers: Le Volume sur Printemps)

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开发:Innocent Grey, Innocent Grey。……故事发生在被四壁高墙环绕和深幽森林包围的教会学校・学院アングレカム学院)。……平淡的学院生活日复一日,学生不自然消失的现象却油然而生…… 少女们在学院里将会见证什么、明白什么——

魔法的秘密 5:重返学校(Secrets of Magic 5: Back to School)

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开发:Green Sauce Games。发行:Green Sauce Games。……维多利亚和贝娅特丽克丝回到魔法学院正好庆祝一年中最美好的时光,万节!……用这款全新的消益智游戏让万节变得前所未有的精彩!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

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腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会……时至今日,全球游戏行业已历经数十年的发展,虽然单机和弱联网玩法仍旧有着稳定的市场和受众群体,但要提及受玩家和市场关注度最高……不过,腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会

小熊卡车(Bear-Truck Trucker)

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开发:Captain Games。发行:Captain Games。那是什么?怎么可能!……它是一只熊,希望通过向市场供应所需商品来逐渐盈利,以期有一天能在事后的爱达荷安定下来过上宁静的生活!……探索爱达荷个角落。从贝内瓦县的丛林到米尼多卡县的荒原,从勒米县的山区以高价买进低价卖出

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

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2016-2020年,全球游戏市场规模都在呈现增长趋势,Newzoo发布的《2020全球游戏市场报告》……但是为什么大多数的国内游戏开发商仍然操持祖业,守着自家门前的一亩分地,眼看着走西口下南洋的乡亲们把钱赚回来……要注意的是资源、法律、文化件事,解决好这件事,基本上就可以坐等收钱。第一是选择运营商

Nova-2N7SZc:《2025年移动游戏应用洞察报告》AI、混合变现与新UA策略推动增长

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报告显示,尽管2023 年游戏行业面临严峻的挑战,但市场仍然展现出强大的抗压能力与复苏潜力。……游戏开发者和营销人员需要突破传统思维,着力构建长效用户价值体系。……● 全新 UA 战场开疆拓土:联网电视 (CTV)、红营销和第方应用商店正在改变玩家发现新游戏的方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

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所以质量的要求比较高,要求至少做到品类前才可能在市场上有些回响。……在团队还没名气,没财力的情况下也不可能有什么大牛加入,我们产品又要求在预算花完之前做出市场上前品质的产品……,同时腾讯游戏学院的专家团队也会持续为开发者提供专业指导和技术支持,帮助开发者进一步的打磨产品

万圣节的小黑猫火了,背后的 Google Doodle 功不可没

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有一天它在图书馆看书时,遭遇了鬼魂袭击图书馆并抓走了这里的学生,它不得不用学到的魔法拯救学院。……此涂鸦是为了庆祝2015年8月31日美公开赛开赛而创作的当然,这样的互动涂鸦并不是从这次的小黑猫游戏开始的……本来被默认并入市场部的团队,在新负责人Ryan Germick的争取下,让整个团队回归到了搜索部门,继续发挥他们的创意

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,板企业为142家,共341家。……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata

会员:迷雾制作(FOG PRODUCTIONS)

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作品《血传说》正在开发中,敬请期待,官方网站 www.fogproductions.cn。……认证:迷雾制作FOG PRODUCTIONS

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