indienova.com/game/flowers-le-volume-sur-printemps
开发:Innocent Grey, Innocent Grey。……故事发生在被四壁高墙环绕和深幽森林包围的教会学校・圣兰学院(圣アングレカム学院)。……平淡的学院生活日复一日,学生不自然消失的现象却油然而生…… 少女们在学院里将会见证什么、明白什么——
indienova.com/game/secrets-of-magic-5-back-to-school
开发:Green Sauce Games。发行:Green Sauce Games。……维多利亚和贝娅特丽克丝回到魔法学院正好庆祝一年中最美好的时光,万圣节!……用这款全新的三消益智游戏让万圣节变得前所未有的精彩!
indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会……时至今日,全球游戏行业已历经数十年的发展,虽然单机和弱联网玩法仍旧有着稳定的市场和受众群体,但要提及受玩家和市场关注度最高……不过,腾讯游戏学院GWB计划日前发起的“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动,为有志于此的开发者们提供了一个将真正好的创意与玩法实实在在完成落地的机会
indienova.com/game/bear-truck-trucker
开发:Captain Games。发行:Captain Games。那是什么?怎么可能!……它是一只熊,希望通过向市场供应所需商品来逐渐盈利,以期有一天能在事后的爱达荷州安定下来过上宁静的生活!……探索爱达荷州的三个角落。从贝内瓦县的丛林到米尼多卡县的荒原,从勒米县的山区以高价买进低价卖出
indienova.com/u/iglobe/blogread/29326
2016-2020年,全球游戏市场规模都在呈现增长趋势,Newzoo发布的《2020全球游戏市场报告》……但是为什么大多数的国内游戏开发商仍然操持祖业,守着自家门前的一亩三分地,眼看着走西口下南洋的乡亲们把钱赚回来……要注意的是资源、法律、文化三件事,解决好这三件事,基本上就可以坐等收钱。第一是选择运营商
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36609
报告显示,尽管2023 年游戏行业面临严峻的挑战,但市场仍然展现出强大的抗压能力与复苏潜力。……游戏开发者和营销人员需要突破传统思维,着力构建长效用户价值体系。……● 全新 UA 战场开疆拓土:联网电视 (CTV)、网红营销和第三方应用商店正在改变玩家发现新游戏的方式
indienova.com/u/gadqq/blogread/13257
所以质量的要求比较高,要求至少做到品类前三才可能在市场上有些回响。……在团队还没名气,没财力的情况下也不可能有什么大牛加入,我们产品又要求在预算花完之前做出市场上前三品质的产品……,同时腾讯游戏学院的专家团队也会持续为开发者提供专业指导和技术支持,帮助开发者进一步的打磨产品
indienova.com/u/persona/blogread/13689
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata
indienova.com/u/fogproductions
作品《圣血传说》正在开发中,敬请期待,官方网站 www.fogproductions.cn。……认证:迷雾制作FOG PRODUCTIONS
版本:Early Access
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