indienova.com/u/yanshuo666/blogread/3512
难度设计上,《启蒙》是我见过的少数难度没有出现偏差的独立游戏。……没有堆怪堆来的高难度(但是不清理掉房间就去其他房间,就可能会拉来很多怪),也没有不公平的杂兵设计,不会出现乱堆血量……总体来说,我觉得它还是一款不错的国产游戏,而且从制作工艺,手感方面都可以和一些国外的作品媲美
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3036
上游戏,玩那些免费游戏,偶尔付点钱买喜欢的游戏。……在没有跟STEAM上一些国外玩家交流过时,我曾以为发达国家的人民都应该很富裕,应该说能在STEAM上玩游戏的人应该不贫穷吧……他说他很穷,全家人都租房住,父母没有工作,他和弟弟一起挣钱养家,还要养一个正在读书的妹妹
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
阳春三月我们又见面了,和以往一样,我来和大家说一下2月份的主要开发工作。……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!
indienova.com/u/aluba/blogread/24983
2、降低游戏敏感度在章节设计中,我们原本想通过贴合时事热点来进行改编,但没有考虑到敏感度以及尺度问题。……3、重视本地化工作在之前的计划中,我们寻找周围做翻译的朋友来完成游戏的其他语言版本,但现在意识到这个想法太单纯……因此我们会寻找国外专业团队来进行外文版本的翻译工作!
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
RM引擎还有很多内容,比如回合制战斗,我还没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材……毕竟游戏的核心是玩,只有表达没有玩,那也不算是游戏对吧
indienova.com/u/rockie/blogread/2065
投放:投放希望集中在ios和steam的国外市场。……其二就是国外的游戏环境较好,通过投放国外市场可以收获更多有价值的反馈。6.……理念:其实在我眼里,并没有所谓国内游戏,国外游戏,大型游戏,小型游戏的概念
indienova.com/groups/post/28970
pahser3)3.官方教程(貌似官方还没推出基于phaser3的教程)4.api地址(还不够完善,许多地方都没有添加描述……不过这框架确实做的不错。……,,别说国内了,感觉国外现在用的也不多
版本:Early Access
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