NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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官网电子游戏“名作堂”公布入围作品3 月 14 日,美国斯特朗国家游戏博物馆(The Strong National……Museum of Play)于官网公布了 2024 年度电子游戏“名作堂”提名名单。……例如,《生化危机》被誉为第一部普及“生存恐怖”类型的游戏,而只在日本发售过《心跳回忆》为视觉小说、约会模拟器以及角色扮演游戏引领了

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

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玩家将通过女大学生・结城硝子视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌因缘之中,体验“千丝万缕”……玩家将通过女大学生・结城硝子视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌因缘之中,体验“千丝万缕”……《剧情介绍》女大学生【结城硝子】与爱犬【巧克力】散步途中,突然遭到了来自诡异怪物袭击

牛顿与苹果树(牛顿与苹果树)

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她才能卓越,自尊心非常高且自我表现欲很强,十桥大学里有些不太合群。……一二三 四五标语:请你不要用可爱或者有型这种抽象形容词么【担当】毒舌呆定义女孩,不测量身边一切,不将所有话语准确定义就不罢休……【担当】天然呆在十七世纪英国学习天文学的日本留学生。祖父一代渡英之后,日本开始了闭关锁国

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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在外部资源支持上,日本独立开发者获得十分有限。……另外,大约 80 % 开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动希望红们可以去玩他们游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生期许或承诺

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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、韩国东西大学日本早稻田大学等多所海外高校学者,充分彰显了国内外游戏研究学者热情与年会国际性。……年会周边返而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中“地点、……周思妤从电子游戏声音设计如何影响玩家情感,映射社会文化变迁出发,讨论了不同类型游戏声效制作上文化研究特征

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

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“TOKYO INDIE FEST 2017” 将于5月14日于日本东京秋叶原UDX举办,届时将有八十多个来自世界各地开发团队现场展示自己作品……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”特点,其中一部分开发者制作独立游戏目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念混淆也……本次活动中又会有什么精彩独立游戏出现,让我们共同期待吧。想了解更多详情点击这里查看官

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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当时,由于费用高昂,互联网尚无法普通家庭中普及,而网吧正好满足大众上网需求,因此受到欢迎[2]。……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[17] 关于游戏发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官网(www.coreblazer.com……自去年正式宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……活动日期:2024年8月3日~4日活动地点:上海正大广场9楼(上海市浦东新区陆家嘴西路168号)活动官网

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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本书所编选文章中,作者们关心电子游戏折射社会现实境况。……早稻田大学教授和田敦彦《媒体中阅读行为——视频游戏与战争表象》(2000)以“重新理解电子媒体阅读行为……Quest)被视作日本国民游戏,电子游戏由此成为了讲故事媒介

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也Steam商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也Steam商店页面开放了游戏试玩版本……目前游戏摩点网的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持一下吧

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