8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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我們將科學轉化為愉快的遊戲數十年來,研究員創造了測量認知能力的任務。……我們將科學轉化為愉快的遊戲數十年來,研究員創造了測量認知能力的任務。……了解你的反應速度,總是可以與其他人較。這是必要的,以便妥善組織他們的培訓

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization® VI: Portugal Pack)

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葡萄牙的特色建築「航海校」取代了「大學」,能夠增加其建造城市生產海軍單位時的生產力。……在這個選用的遊戲模式中,死人開始不安於室,持續對世界各大文明構成威脅。美味腦啊!……「院:屍群控制」項目在遊戲後期解鎖,但能夠更長時地控制全無頭腦的僵屍

魔都红色游击队(Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs)

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《魔都紅色游擊隊》是由《東京魔人學園傳奇》系列以及《九龍妖魔園記》系列的製作人今井秋芳先生的新作第三彈……《魔都紅色游擊隊》是由《東京魔人學園傳奇》系列以及《九龍妖魔園記》系列的製作人今井秋芳先生的新作第三彈……感情輸入系統: 在與角色對話時,通過輸入感情(愛、悲、怒等)與五感(看、觸、嗅等)來傳達自己的心情

汪桃桃:學習方向調整

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寫完上一回日誌後沒多久,習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際習了一下後……Unity好了,程式的部份,日後的日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的習內容-Unity官方教另外……,我有找到一篇Unity的習討論串,分享給大家喔~新的一年開始了,祝大家汪星年行運喔^^ Unity

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關設計的理論最奧妙的部分。……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是用來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5……Heroine Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一称地牢怎么实现

兽人与神斧(Orcen Axe)

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你作為獸 德拉克,必須去面對和記憶中完全不同的世界。……遊戲特色●探索超過 20 個區域並找出其秘密●劈殺、砍殺並衝過敵人和魔王●習新技能,並尋找或購買升級……運用你的魔法斧頭擊退魔咒●使用火、冰、光、黑暗等魔法力量●有隱藏區域和大魔王●4 至 7 小時的遊戲時

Parquet(Parquet)

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《PARQUET》是日本超人气美少女游戏品牌 YUZUSOFT 的全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR……您也可以在 HIKARI FIELD 官商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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游戏的目标,则在这一片人山人海的场景中寻找一个特别的家伙。该游戏深受《威利在哪里?》……虽然画面上仅有黑白线条的涂鸦,但内容却极其丰富热闹,场景中挤满了可以交互的物品和角色,令人目不暇接,不由让想起五一长假期间的八达岭长城……而时隔多年后的今天,更大的显示屏也能放下更多的画面内容,场景甚至很容易做得纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏的重玩性

星之卡比(Kirby's Dream Land)

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宝物被夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物的饥饿更让悲伤。“该怎么办啊?”……突然出现的这位可以飞起来的旅者,其名为【卡比】。 加油,卡比!为了居民们的温饱而前进吧!

版本:Early Access


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