sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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人工智能与游戏制作,是否擦出火花呢?……下图为其官网给出的教程中的例子paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com……请注意,在这里我用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

旋转上升(Spin Up)

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按键可以抓取任何物体、在抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄》,而是16位机像素画风、RPGMaker制作的那些游戏……,循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类

后座司机(Backseat Drivers)

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司机看不到要去哪里。乘客看得见,但不会开车,只能在后座拼命喊路。……如果乘客很好地指引方向(司机也遵照指示),就能保证巡航顺利而幸福。……每个部件都可以用其他东西替换。没有制动踏板?没问题。只需在踏板原来的位置扣上一盒磁带。就像新的一样!

自动机器大厨(Automatachef)

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玩家必须计划、定位和设定大量的机器,这些机器可以切菜、做饭、组装和提供美味的食物。……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!……在这段美食之旅中,玩家不会孤单,至少“人类”同伴罗伯特·珀会在那里指导各位……他只是自称是人类

自动机器大厨(Automachef)

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玩家必须计划、定位和设定大量的机器,这些机器可以切菜、做饭、组装和提供美味的食物。……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!……在这段美食之旅中,玩家不会孤单,至少“人类”同伴罗伯特·珀会在那里指导各位……他只是自称是人类

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位……无尽之路》现在已经在 Google Play,iOS,Steam 上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面

版本:Early Access


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