小组帖子:游戏音乐 音效 配音有需求的大佬看过来~~

indienova.com/groups/post/101379

公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作满足各类型游戏对声音要求,原创量身定制。……奇亿音乐可录制配音种类齐全,除了游戏中常见的英语,还可以录制阿语、日语、韩语、法语、西班牙语、德语、意大利语……主营业务—音效根据游戏作品需求自主完成拟音,真实还原声音现场拥有独立正版音效库,积累不同类型独立素材

小组帖子:震惊!

indienova.com/groups/post/100489

发起:方程 异度神剑梅莉亚的英语声优竟然是Jenna Coleman——神秘博士里Clara Oswald……我好像发错组了…… sdj大傻: 被标题成功骗进来(这种震惊帖除了印度组还有哪里会接纳吗!

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

indienova.com/game/blast-em-bunnies

面对猛烈攻击,你抵抗住吗?……胡萝卜步枪可以轻松将敌人打飞,西瓜机关枪破坏隐蔽的藏匿点,扁豆雷射可以造成巨大破坏。……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。……以下为游戏制作分享:大家好,我是一个萌新制作人。……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”

Parquet(Parquet)

indienova.com/game/parquet

本作由 YUZUSOFT 主力人员负责制作,将会以一如既往品质向大家呈现。……您也可以在 HIKARI FIELD 官商城购买到本作 STEAM / HIKARI FIELD……HIKARI FIELD 官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

indienova.com/indie-game-news/2016-comic-con-indie-revolution-arena/

·布鲁克斯,1977年《星球大战》黑武士盔甲制作者布莱恩·谬尔等多为重量级嘉宾,本次打造独立游戏专题展区其实在欧美已经有很久历史……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……报名 我们建议大家先在 indienova 注册并录入游戏,便于游戏信息完整展示

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

你感受到每次任务重要性,变得患得患失,似乎想要成功欲望真实起来。……我们能否透过现象,找到通用规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

indienova.com/indie-game-news/tgdf-2017/

更多详细介绍可以浏览官:http://2017.tgdf.tw/en/?……所有参与者只需要自行准备出展资料、内容,个人签证,机票, 酒店等事宜就可以。……我们会协助入台证的办理包括提供必要邀请函等

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家大脑潜意识里形成对打的场面……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家大脑潜意识里形成对打的场面……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)