cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们能否透过现象,找到通用规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察位置相对方位……无尽之路》现在已经在 Google Play,iOS,Steam 上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察位置相对方位……2.一个偏rpg模拟经营新游戏,依旧会先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质达到无尽之路10……关于队友招募熟悉游戏制作流程策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏有研究对程序实现逻辑有一定了解

Diamond love

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又告诉主角,可以去杀龙取钻戒于是主角踏上了,杀龙之路。……武器系统只要拥有足够金钱就可以在商店购买到相应武器越贵越厉害防具系统只要拥有足够金钱就可以在商店购买到相应防具越贵越厉害道具系统只要花少许金钱就可以在商店购买到相应药品越贵越厉害技能系统可以用金钱在商店买到秘籍学习相应技能有回血治愈术……千辛万苦主角终于杀了龙,拿到了钻戒是否娶到心上人那就只有玩过才知道了

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!……再难关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst方法多做几个关卡你

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

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《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人视角回顾了儿时几段记忆。……《蜜蜂在哪里酿蜜》是一款解谜冒险类游戏,不过随着游戏推进,游戏操作会有所变化。……游戏通过插曲游戏实现四季交替,这样可以突出叙事元素,同时加强玩家代入感

终极神速(Ultimate Godspeed)

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在神明帮助下,你可以在赛道上布设各种各样道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们竞速现在开始!……这些道具可以实现不同游戏风格,例如,构建速度最快捷径,或创造混乱死亡陷阱。……◎ 当然,将来神明还会制作更多道具,让竞速变得更加混乱起来!

最终遭遇战(Last Encounter)

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从可解锁各式飞船和飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船和首领战斗,证明实力。……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入。……可解锁太空飞船 不仅飞行员阵容扩大,你宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来福报!……当然,我并不会强迫你们,接受不了996,可以自己选择离开,我永远不会开除我任何一个兄弟,不跟我一起奋斗的人……面对这样老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪办公室了

版本:Early Access


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