小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我们为什么立项呢?因为我们要把项目做完。首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。……这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

狗头:懒癌番茄钟

indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661

由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。……游戏需要各种能力,你需要花大量精力去广泛学习,而相关研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏。……资格思考这件事是很珍贵,这意味着你真的25分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

当时银行卡存款有3万吧,最主要是我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……如果不做游戏,我也想不出其它什么做的事,只有这个我喜欢,更重要是,我那么一点信心可以做成。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚给别人描述我需要什么,让别人画

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……两黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……,也没有什么华丽招式,主要想给玩家感受到一点力量感

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……两黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……,也没有什么华丽招式,主要想给玩家感受到一点力量感

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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但是原来设置个问题,就是在需要频繁转身战斗时,摄影机会来回快速切换前后。……两黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影机的中心点:场景编辑开始设计一些场景,construct 3……,也没有什么华丽招式,主要想给玩家感受到一点力量感

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

一般情况下有很多人会去模仿这家公司,了第一,大家就知道这是怎么玩儿,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:对于目标进军港澳台、东南亚地区出海厂商来说,你有什么实用建议和经验分享?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……),并且还需要“熬”一段时间,所以可能更希望你是一个“能力浪漫理想主义者”,但我坚信一堆“能力浪漫理想主义者……奇亿游戏音乐: 我们是原创游戏音乐,音效,语音公司,若有需要欢迎联系QQ:56819352 opora

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