indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
如果我们可以用IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情……,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子:这个方便的小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库的某些部分的运行时间……只打印了一次,原因之前已经提到,“所以即使多次调用Dispose()方法,委托也只会被执行一次”
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
indienova.com/steam/game/1070960
随着时间的经过,蝙蝠会飞的越来越快,越来越多。屏幕上方会显示经过了多少时间。……只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768
把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题
indienova.com/steam/game/2690180
有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器,雕琢细节、3D打印接口
indienova.com/u/singledogs/blogread/12383
经历了半年多的时间,终于!It's Launching!……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……我甚至会反复的搜索,想看看别人的审核时间
indienova.com/game/rover-mechanic-simulator
使用不同的工具,如螺丝刀,压缩机,烙铁,3D 打印机等等。……但是要小心,它的设计很娇气,草率的决定可以增加对一台脆弱科学仪器的损害,这将需要更多时间与资源来完成这项工作
indienova.com/game/xijiang-shipyard
有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器,雕琢细节、3D 打印接口
版本:Early Access
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