台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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[4] 两代《轩辕剑》销量参考自巴哈姆。……[21] 【美】埃文·阿莫:《游戏机图鉴:一部游戏机进化视觉史》,小宁子,王亚晖译,北京:人民邮电出版社……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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本期为大家介绍罗切斯特理工大学(Rochester Institute of Technology)。……大家好,我叫郭子谆,来自四川成都,现在就读罗切斯特理工大学(Rochester Institute of……RIT 座落在罗切斯特门罗县亨里埃塔镇,在 downtown 南部,ROC 机场附近,美国第二古老私立大学

会员:上海予幻网络科技有限公司(aydream)

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《灵魂之火》将于4月13日在官开启精英技术测试。进入官,点击预约,留下您邮箱即可成功预约测试。……或加入测试交流群:569576788官链接:http://www.aydream.comSteam抢先体验版也正在竞争筹备当中……认证:Steam国产新游《灵魂之火(Soulfire)》是一款偏硬核横版冷兵器动作竞技游戏

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我惊为天人,觉得怎么会有那么漂亮画面、好玩游戏。……那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说,……,其实只要想想兴衰就可以理解,曾经台湾网咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往必要性了

宿命传说(Tales of Destiny)

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他偷偷搭乘飞行龙“露米纳・德拉孔尼斯”(ルミナ・ドラコニス),企图偷渡前往圣因尔德王国(セインガルド……成为迪姆罗斯主人史坦・艾尔隆,在之后旅途中与“守护剑・亚托怀特”主人露蒂・卡特雷和“守护剑・夏露狄耶……”主人里欧‧马格那等人们相遇,并且被卷入围绕着“神之眼”骚乱中

回家(回家 - Homeward)

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一起探索台湾,唤起你记忆中曾经见过景色。……,一起探索台湾,唤起你记忆中曾经见过景色。……=== 游戏特色 ===- 绘本风格多样场景,探索台湾各地。- 台湾原生动物角色,认识保育物种

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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B101)演讲人:艾本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)艾本·阿尔萨斯,香港城市大学创意媒体学院院长……(华东理工大学)MOBA 角色定位与技能设计:基于 RTS 机制创新性传承马玥(天津财经大学)数据库还是时间轴……GLAM 中去类型化与再类型化李小宙(英国萨塞克斯大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量观看玩家反馈才能解决了……美术设定GameRes游资:游戏音乐是怎么制作

《萤幕判官》团队新作《弃海:波弟大冒险》Steam 限时免费玩

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台湾独立游戏团队光穹游戏(18Light Game Ltd.)将于 2 月 4 日(台湾时间,下同 )……《弃海:波弟大冒险》故事描述在不远未来,人类成功移居海洋,数百座海底都市串联起一片现代亚特兰提。……与多样凶狠诡异「海洋垃圾」变种鱼对抗光穹游戏指出,团队在设计本作怪物时,大量参考了海洋污染物、深海生物以及古代海洋神话等元素

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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你有没有想过为什么玩 Astroneer 玩怎么累?……Hilmy Rahim 曾是两个游戏公司制作人,在三个大学教授过游戏相关课程。……这一期节目面向对象是不太了解独立游戏工作室的设计师们,所以没有什么玩家向东西,但也可以感受一下在外国独立游戏工作室工作体验

版本:Early Access


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