陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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夕生 Halflight — 学生团队开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到学习虚幻引擎……他们创作《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名,……相信社区之光们分享可以给在创作之路“勤勉耕耘”独立虚幻开发者们不少启发

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求工作:给腰缠万贯、圆滑世故碳基生物 Arimnaes……先生做秘书,可是炙手可热科技公司 CEO。……等等,我们没有透露原来是个连环杀手吧?等等,删除键在哪里

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……要是这游戏是国内开发者开发36元,直接被玩家骂成脑瘫,绝对

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……果然音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ruby:纽约大学游戏设计项目在读硕士

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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但比起以往,实际已经了相当发展。比如,会议天数延长,Keynote Speaker 增加等。……相反,可以比较或许是这些真正游戏研究与我们平日关注差别在哪里。……比如,香港电子竞技报告,实际使用了社会学方法,调查,分析,结论

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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作为网站之主,公司老板,还要自己网站程序,想想竟然有点心酸。……那个时候我是看不闪客帝国,因为它页面就像贴满牛皮癣墙壁,乱七八糟,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看内容……比如我很喜欢一个成都团队叫中华轩,他们做《女孩,你一分钟多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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本科东南大学计算机,硕士 UPenn 以 CGGT 入学,第二学期已转 CIS (General CS……中学时期曾用文曲星 gv basic 游戏,高中三年断档,大学用 flash 写过两个 flash/……我一个本科同学在那里,我去看了他的 portofolio, 你可以看到他一年内都是在课程内完成游戏作品

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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4399,一起刷B站,当游戏红,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人老师,考驾照,毕业论文.....……,一起刷B站,当游戏红,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人老师,考驾照,毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起……小学时候老师强迫写日记习惯,大四期间由于疫情原因,又把写日记习惯捡了起来

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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舞台:我们的人物围坐在一个豪华会议室圆桌旁。从窗户外,我们可以看到泰晤士河南岸碎片明显地突出。……你设想一下:如果你公司战略与它不一致,你就不能做出一个伟大游戏化产品。否则游戏化目标在哪里?……Gustavo Tondello:对于一门关于商业系统分析的大学课程,我使用一个简单平台,学生可以提交任务

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