一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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游戏设计师不仅要像小说家、导演那样利用移情,还有利用游戏特有的移情交互方式。……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望但做不到的?……概率透镜 游戏中哪些是真正随机的,哪些只是感觉上随机这种随机性能给予玩家正面的刺激和挑战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法?我为什么要做主题?……下一步就是要知道,不同的开始方式需要哪些不同的资源。……于是,就有个问题,我们真的了解?这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/steam/game/471810

有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力。……玩家团队需要仔细观察,携手共进,一起寻找通关的正确方式

我的关卡设计流程

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指引这里有什么重要的NPC?有哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5. 关卡布局关注人:游戏策划游戏策划需要将关卡搭建出来。……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

金盟:我的关卡设计流程

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指引·这里有什么重要的NPC?·有哪些事件?它们是哪种类型的?……·哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5. 关卡布局关注人:游戏策划游戏策划需要将关卡搭建出来。……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标?·这个房间有什么比较隐秘的内容

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带?……你现在可以发掘真相了!……横跨 5 个国家,从伦敦到马德里,从美国的自由女神像到中国的万里长城…帮助他的行李安全回家吧!

死亡小队(Death Squared)

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有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力。……玩家团队需要仔细观察,携手共进,一起寻找通关的正确方式

我是院长(我是院长)

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医生每天接诊的病人太多将增加其工作强度,工作强度过大会影响医生对疾病的治愈率; 【建造科室】 1、游戏内科室分为县级、市级、省级、国家级……优化医生与病人的关系,提升医院的整体收益; 【随机事件】小女孩儿求助、参与本市的自然灾害救治、处理病人医闹等期待你发掘……;4、在游戏过程中需要重点培养几个医生,哪些医生需要重点培养需要结合医院等级、医生学历等来做出决断;5

游戏本地化前10大语言

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一个游戏多少种语言的本地化为好?哪些语言应该最先考虑?……可是,一个游戏多少种语言的本地化为好?哪些语言应该最先考虑?……如果你决定给游戏本地化,最好先就下面几点做出分析:你的游戏类型在哪些国家最受欢迎?

Taxer Inc.

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你知道哪间公司才是全球最大的公司?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”是地球上的各个国家。……而你的员工则是国家中的市民。你不需要给他们派发薪水。……你还需要未雨绸缪,掌控“公司员工”的动向——即使是突发的抗议活动

版本:Early Access


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