游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

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但实际设计牌时更多考虑的是牌对游戏节奏的影响。……还是以炉石为例,炉石团队在设计牌时十重视“随从交换”这一点(且近乎有一些偏执),因此在设计随从时十看重随从……炉石传说近几年就体现出了“橙越来越重要”的特性,很多组中的橙虽然算不上“核心”,但是其功能十强大

猫猫与罐罐(Cat N Can)

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利用牌和场景所有的物品帮助猫猫找到它的罐罐!……🐈 在地图上的物品全都可互动,令到可玩性和难度直线上升,同时你可以看到猫猫可爱的互动情况 🐈 十烧脑……:🐈🐈 别少看这游戏,虽然很可爱但关卡也十困难,当你成功令猫猫吃到罐罐时会感到满足 🐈 丰富的游戏内容

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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游戏系统可以两块讲,战斗里面是挺标准的一个牌游戏规则,你可以想象炉石没有随从牌只能互相打脸,沿着这个……,更大的一部是获得更强的卡牌。……比如你有机会升级牌获得效果的提升;而另一方面你如果有特别不想要的牌游戏里也有机会让你丢弃它;敌人有些攻击会真的往你的

肉鸽角斗士:幸存者(Rogue Gladius Survivors)

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以必杀技和最强牌构筑为目标,成为世界最快的征服者!……Rogue Gladius 幸存者是另一个世界中无与伦比的速通幸存者 以必杀技和最强牌构筑为目标,成为世界最快的征服者……◆最多10钟。在规定的时间内争取最快攻略关键是你能多快进入异世界无双模式。◆地狱级怪物浪潮!

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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可惜当时普空高层不太看好 NGC 前景,之前 NGC 的《生化危机 1 重制》和《生化危机 0》销量也不够理想……这导致了三上真司离开普空,也是普空被称为“婊”的原因之一。……Edge 10 满分、IGN 9.8 ,Gamespot 9.6 ,这种成绩定义了什么才是经典

《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比

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因为是传统牌游戏的抽节奏,在与敌人对战时相当于用组的一半或者之二对付敌人,而非 STS……,所以在牌设计的谨慎 STS 可能比 DQ 更胜一筹)。……在 HSDR 中,一场战斗往往会持续5到10钟,打完8层的总时间为30钟到一个小时左右

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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李可:在IP还原这一点,我们做了非常多的内容:首先就是剧情还原,我们力争达到百之百的剧情还原度。……10钟,会把你资源获取的效率给提上来。……关于保证版本迭代的内容和更新效率两部分内容,一部是我们初期的规划,属于内容的承接和延伸,比如说剧情的更新

究极卡牌决斗2:龙腾(Epic Cards Battle 2-Dragons Rising (TCG))

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- 全球单一服务器让你能和星球各地的玩家相遇。不再有因地域或服务器载荷而分割的多个服务器。……- 免费畅玩: 完整丰富的奖励系统使玩家能不花一钱尽享游戏乐趣。 - 完善并且精心设计的游戏系统。……- 每次更新都将加入更多牌。 - 组建你自己的独特组,使用策略击败其他玩家

danggexiaomimeiya:联动迷宫饭?!《铃兰之剑》首个联动今日正式上线!

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自23年公测以来,《铃兰之剑》推出过包括「绯红之夜」、「天平的铃兰」等多个原创主题的大版本。……除了联动角色、联动任务外,全新的主题联动活动【舌尖的伊利亚】还将正式开放全新玩法——烹饪系统。……官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap:https://www.taptap.cn

「概率状态机」- 「王权」之下的铁王座

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Reigns 有一个令玩家十诟病的地方 — 不同的选择仍然经常会导致同样的结局,以致于了无趣味。……制作 Reigns 的「牌包」实际非常类似于一个探索的过程。……当玩家发现某些牌是因为他之前的选择而被放入牌包中时,因为很难从牌中辨别出哪张牌是随机的,哪张牌是在确定性的路径

版本:Early Access


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