無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……于是我们走上了一条摸索画风的不归路,我们既要求写实比例,又要求写意的风格,既要求高完成度的表现,又要求低配置的需求……,既要求时髦前卫,又要求国风古典……(作死)我们在技术上攻克了一个个难关:上不上法线贴图?

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么?……睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳上一套房……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

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2、GGJ 全球官网注册请登录 Global Game Jam 官网 https://globalgamejam.org……请注意:GGJ 官网的注册是用于之后你或你的团队可以把作品上传到 GGJ 官网在全球范围进行展示和交流……注意报名先下载站点的同时也请完成前两步活动官网与 GGJ 全球官网的注册,这样才能保证您完成的游戏能够被收录

小组帖子:招募美术合作伙伴

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不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,……主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还

小组帖子:寻程序合伙人!原画有点小积蓄,准备冲一手,寻同样想法有缘人!

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【能力要求】1、就不要求大厂、名校,自己也不是顶级。……【项目概况]目前打算,一款Hades风格的CRPG,也不是非要做这个,文档已经写了一些。……亲友团,不要求分,小钱瞧不上,很大概论也赚不到钱。日常,我会去给人“肉偿”,就帮他们下原画

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

盲(Blind)

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从地面上建立虚拟现实和支持双耳音频和运动控制,Blind 是一个完全沉浸式和独特的经验,将你从你所习惯的世界,并要求你看到不同的东西……你在哪里?看守人是谁?为什么他绑架了你,为什么他要你在这个陌生而又陌生的熟悉的地方解决谜题?

Willing:《恐怖故事》总结与反思

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反思:1、之后在做项目之前,要反复的思考、推敲,并最终明确“项目的目的”、“对项目的要求”。……2、项目时要时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段要理性看待作品中的缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质的要求而花太多时间

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……作为2D 银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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