The Darkest Woods 2

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你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……这是老式Flash游戏精神中传奇恐怖的第二部 - The Darkest Woods。……第一部可以完全免费下载。但即使你从未玩过,这个游戏仍然会很有趣

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

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那么实时光追到底是怎么追的呢?为什么开了光追游戏就会变卡呢?……十钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

杉果娘:杉果日报:《质量效应》新作海报公布;《艾尔登法环》支持4K60帧

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《艾尔登法环》PC 版支持 4K60FPS,封闭测试即将开启4.华纳兄弟暗示《霍格沃茨:遗产》将在明年……锁 30 帧以及不支持光追可能会让很多主机玩家有一丢丢难受,毕竟现在 PS5 的价格依旧和显卡一样不怎么……或许这几天我们还会看到更多关于《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的内容,但不管怎么说,还是让我们期待 11

LEGO® 漫威复仇者联盟豪华版(LEGO Marvel's Avengers: Deluxe Edition)

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《LEGO® 漫威复仇者联盟》是由华纳兄弟互动娱乐发行的动作冒险游戏,为 2013 年《乐高漫威超级英雄

对量:节奏银河(Invector: Rhythm Galaxy)

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来自华纳音乐集团且屡获殊荣的独立游戏工作室 Hello There Games 带来了广受好评且激动人心的节奏游戏下一篇章

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛……6个小时除以40是9钟”“那你九钟能画出什么样的东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿的?”……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/29473

里作为艺术品收集要素~下面来瞅瞅吧~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧~花:有很多人搞不清楚这种绘画究竟是怎么处理层次感的……大概是一种能入药的植物吧……景观:一段木头上长了很多蘑菇~死者之墓:看起来很酷炫但不会有人真的把自己的头骨放在墓碑上下面还用蜡烛烟熏吧……古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像~远景:60年一遇的场景~小鸟:向红星张望的小鸟~煎蛋:五熟即可

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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日记3 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

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