Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一游戏。你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家打开它们吗?……那些跟随你盟友呢?他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?……由一扇门问题延申出的不同岗位思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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這一在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功作品,既沒賺上甚麼錢,知名度也沒達到比現在更好一點高度……從遊戲收集到的電話號碼以及心底話燈泡,可以讓小林這個角色性格更清楚顯明來。……這雖然只是一AVG劇情向推理遊戲,但希望改進和加入元素真的有很多

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十五单:2016/05/28~06/09

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不如形容为一以简单游戏互动方式来进行科普天文软件。……一没有平台游戏!主角随着电力布线移动。探索和音乐结合,让玩儿游戏变得超参与感。……多少人进来就塞多少人进来,能吃多少东西就吃多少多少便便就拉多少多少人脸上就拉多少人脸上

Valve 将会在 GDC 上展示 SteamVR 和新的 Steam 设备

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控制器以及新客厅娱乐设备。……SteamVR,应该已经准备了许久了,甚至有些人都被挖走啦~现在,我们并无法知道会有多少款游戏支持 Valve……另外,是否能兼容 Oculus Rift 也不清楚——毕竟目前有很多游戏已经支持 Oculus Rift

关于马丁的一百个秘密(100 secret of Martin’s)

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“这里是一道旋转门,万花筒内部一边连着现实,一边连着悬崖幸运是,如果你死了,就念咒语‘回头是岸’……你知道多少马丁小秘密?总之马丁不是小龙人就是了。……希望你喜欢我们这款游戏,欢迎你联系我们。交流群:675396070!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29735

在我“现实生活”中,我是一名软件设计师。我编写过各种古怪应用程序和服务器程序。……Discord平台在解决一些基本问题上也很有用,虽然我问了很多没有多少人遇到小众问题,但它绝对是一个游戏开发入门好地方……,这样演示版本才能始终真实演绎完整游戏

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件的价格在steam上只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容死组……方便其他用户参考.本质也是希望小组里有人互动讨论, 指出问题帮助我进一步学习.……----------------------------------------------介于讨论是针对某一像素软件相关内容

战神七魄

indienova.com/steam/game/1218950

玩家遇到磨难与考验,锻炼不屈意志。会面临诱惑和选择,寻找到真实自我。……在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,容纳数万玩家在游戏内娱乐。……玩家遇到磨难与考验,锻炼不屈意志。会面临诱惑和选择,寻找到真实自我

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

发起:yihonghao 很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好加密方案可供开发者使用……,保护软件的安全。……3.Cheat-Engine 读取内存失败(需要新引擎支持)典型客户场景:1.客户

Oblation28:To The Moon优质评测

indienova.com/u/oblation28/blogread/3951

與其說通關,倒不如說是在美妙音樂熏陶下,觀賞了一場精彩絕倫的電影。……反正每個人玩到遊戲完結后,心情也是打翻了五味瓶一樣,眼睛裡面突然就進了沙子了,期待著謝幕后會什麼現……或許不久將來,偶然會想起這個故事,我可能會想起以下對話,有人向你問道:他/她缺點很多,為什麼你還喜歡他

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