indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810
之前分享过我正在开发的游戏《逃离永明岛》的预告片、制作初衷、时间花费、三款同类「竞品」等等。……今天我想列出与时间对称的那种资源——也就是钱——的开销记录,以供参考娱乐。……,但出品质量比PS高很多
indienova.com/groups/post/29289
发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……,上手u3d超过半年,常见游戏类型的gameplay大都有能力实现如果你有有趣的idea或者你正在做的游戏需要程序……,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以加诺娃的开发者交流群问一下,群号
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……那些跟随你的盟友呢?他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?……由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/727
不如形容为一款以简单的游戏互动方式来进行科普的天文软件。……一款没有平台的游戏!主角随着电力布线移动。探索和音乐的结合,让玩儿游戏变得超有参与感。……能塞多少人进来就塞多少人进来,能吃多少东西就吃多少,能拉多少便便就拉多少,能拉多少人脸上就拉多少人脸上
indienova.com/game/five-nights-with-los-penguinos
现在你必须守护一个正在发生奇怪事情的物体。但那里有什么在等着你呢?……这是一款需要注意力的游戏,你必须通过观察安全摄像头并关闭地点之间通道的门来保护自己免受企鹅的侵害。……尝试在整个轮班期间控制企鹅!与游戏互动,获得难忘的体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/29735
在我的“现实生活”中,我是一名软件设计师。我编写过各种古怪的应用程序和服务器程序。……Discord平台在解决一些基本问题上也很有用,虽然我问了很多没有多少人遇到的小众问题,但它绝对是一个游戏开发入门的好地方……,这样演示版本才能始终真实演绎出完整的游戏
indienova.com/groups/post/29018
, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件的价格在steam上只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组……方便其他用户参考.本质也是希望小组里有人能互动讨论, 指出问题帮助我进一步学习.……----------------------------------------------介于讨论的是针对某一款像素软件相关的内容
indienova.com/steam/game/1218950
玩家能遇到磨难与考验,锻炼出不屈的意志。会面临诱惑和选择,寻找到真实的自我。……在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……玩家能遇到磨难与考验,锻炼出不屈的意志。会面临诱惑和选择,寻找到真实的自我
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