Renis:无声之歌: 第三天 其之二

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那是一款被定义为巨魔玩笑也不为过的游戏。对我来说,发布那款游戏后最有趣的地方在于阅读玩家对其的反馈。……实际我曾多次参加那位为我打出低分教授的课程,我作出的第一电子游戏是在他的辅导下所完成。……而这些大受好评的人文关怀,则在异维犯里拉往另一个极端

Com2uS:Com2uS亮相中国国际版权博览会 《魔灵召唤》吸睛夺目

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线下展占据5.2万平方米的展览面积,包括4个展馆和5大展区,着重展示音乐、动漫游戏、影视、网络文学、出版等领域的优秀版权作品……Com2uS作为韩国游戏产业的杰出代表,在本次展会中积极参展,并在韩国区展位展示其独具特色的游戏作品……展会期间的各项活动、宣传策略以及参展参会人次等均体现其巨大的国际国内影响力

战地 2(Battlefield 2)

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《战地 2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在 2007 年爆发的一场的虚拟战争……游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给玩家想象的空间。……所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的直-10 和 F-35B,不过也有已经退役的武装,例如 AK-47 和已逐渐取代的

棋境漫游(Chessarama)

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《棋境漫游》是一国际象棋为原型的,回合制游戏的合集。……这是一适合各级国际象棋迷的战略游戏。在这一路,牺牲在所难免,所以请整装待发!……如果,国际象棋可以一次又一次地重新定义?嗯,完全可以,足以实现!这一切,仅仅只是开始!

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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“MUD”(Multi-User Dungeon)直译为多人地牢,因其缩写,在中文网络上也被称为“泥巴游戏……当时,深圳金智塔公司刚刚上线名为《人在江湖》的 MMORPG,两家公司以此为契机展开合作,华义国际授权金智塔在内地发行……,且没有一款被评定为限制级,这与调查组的预期大相径庭

CorsivaMonotype:新酒保故事

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「一些感想」一切都起始于四年前我们做的一酒保游戏原型。……开发一年以后,我们没能做出任何像样的东西,因此这个计划取消了。……让我们没想到的是,葬礼场景的效果非常棒,它不仅完善整个剧情,就连很多玩家也感动了

新酒保故事

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“一些感想”一切都起始于四年前我们做的一酒保游戏原型。……开发一年以后,我们没能做出任何像样的东西,因此这个计划取消了。……让我们没想到的是,葬礼场景的效果非常棒,它不仅完善整个剧情,就连很多玩家也感动了

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

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原名《挖个牛B》,盗墓探索为主题的Roguelike,所有剧情对白,任务事件都有声优配音。……14名专业声优1500句配音剧本文字量3万全部配音我们是一群网络上组建起来的散人群体,大家有同一个梦想就是不做千篇一律的氪金游戏……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一用真正的游戏引擎制作

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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不过已经晚了,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究……,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……不知道为什么,有这次架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一好玩的游戏,也要有好的营销策略

唤境:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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目前活动已经成功开展五期,第六期激励计划于2021年7月30日启动!……支持在Windows(64位)和Mac运行。……往期获奖作品《末代侠客》、《只兔:不灭的勇者》、《文字饥荒》……近百游戏都是咱们激励计划的优秀开发者

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