indienova.com/u/blackswing/blogread/20850
游戏教程关卡——教程可视化 重新画菜单,重新设计界面,排版。……教程关卡重新做,降低了难度,增加了NPC操作演示,和图形化教程
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902
(TimeWarner),创建了彼时世界上最大的互联网和媒体公司:美国在线时代华纳(AOL Time……,市场营销则由母公司美国在线时代华纳直接负责。……在电影发行之前,微软从华纳手中买下了游戏改编权,华纳反过来向微软寻求营销建议
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
创业最难的是什么?孤独,对未知的孤独。不知道接下来会怎么样。……但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己。……Sunny:慌的是什么?James:对未知的恐惧。不知道接下来会发生什么?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
截至目前,一共翻了三套教程,分别是YoYo的官方教程Beyond US Games的GML入门教程HeartBeast……的2D横版射击教程这三套教程的共同特点就是都面向新手,真正的新手,零基础的那种(HB的稍微复杂一点点)……另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了
indienova.com/groups/post/35949
但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己。……Sunny:慌的是什么?James:对未知的恐惧。不知道接下来会发生什么?……Sunny:恐慌的是什么?James:对未知的恐慌,不知道下一个尝试能不能成?
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
但我知道自己是什么,是哪类人,不是哪类人。……我做不到在阅读完一篇文章或教程后顺利将“写得很棒”、“谢谢你”或者“你这说的是什么鬼垃圾东西”这些想法传达给对方……但我必须要与同伴或同好交流,至少必须让他们知道我想表达的是什么意思
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28251
重复地去讲述他人已经讲过的内容在我们看来并不是什么对于制作有帮助的事情,因为项目的制作,终究需要作为制作者的你能够自行根据需要找到自己想要的问题答案……我们认为目前本教程已经达成了引领新手入门的目的,因此,我们决定本期之后,本系列教程的连载将告一段落。……尽管本教程并不是专业级的教程,但正如前言所说,我们希望你能够通过本教程理解到除了游戏制作以外的东西,对游戏制作建立你自己的理解
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)