小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,从5点半开始登LD,结果半小时都登上,当时急得都快放弃了……总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站……,上就登上,有时候魔法都不管用

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

虽然因为用Lua就不做有点专业,不过这也是一个小小原因。……记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在这个人还算比较不屈挠没有放弃学习,后来也算是入行……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

,很理智的选择去睡觉。年纪大了,扛不住……20180324对来说,人类只是作品的衍生物。……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……但还是燃……20180331的eq也是极其蛋疼,很多时候,总觉得很明显的表现出了这种情绪……要改

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/game/elevator-warp

如果某一层无效,你必须按下紧急按钮,不要继续上升,否则你必须重新开始!如何知道某一层是否有效?……如果这与电梯上的号码匹配,则该层无效

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

但我这地儿没人做这类网站。……转到这一行并不是因为很擅长,而是觉得更适合,因为如果是自己做的东西,那对于“质量和效率”这样的硬性标准可以降得很低……像我开发的电子商城,实现了很多功能,但代码可能并不好看,也标准规范

NitoSouji:可以免费使用的音效网站(日本)

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22927

想给大家分享 (´▽`) 大家好,是Nito Souji非常感谢你们对日志的鼓励!……真的没有经验过这么热情的欢迎收到 ・゚・(ノД`)・゚・。所以今天想和大家分享经常使用的方便音效网站……比前项的网站轻松了一点啦!恭喜您

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

indienova.com/u/remjack/blogread/11667

这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。……PS:最近看人讨论大表哥2上PC,与盗版的关系,所以写下这篇文章。……大表哥2上PC好还是上PC好呢?

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

indienova.com/groups/post/293

ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -是指望别人记住了呢……edit: 这里开代理后显示的域名居然是日本的!……snake2020: http://gamin.me/ 毛子的独立游戏资讯网站 eastecho: @

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,写介绍也画封面,其实就挺好的啊。……从前过“创作是一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问

方程:6月21日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28722

“躺平族”:奋斗、结婚、生育、不消费不知不觉间,的个人生活方式竟然是一种社会现象了????……心情有些复杂……至少,以后,总算可以丢掉“茧居族”这个称呼了。……一直就感觉“茧居”不太符合中国的国情,很不喜欢在介绍自己时“茧居”

版本:Early Access


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