小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

、调查失效、适配新的平台、为新的场景进行修改、添加新的功能等等。……不幸的是,大部分程序员都不喜欢维护所谓的遗留系统,可能因为涉及修复其他人的错误、和过时的平台打交道是份额外工作……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

疯王子:最后一次对外试玩版上传

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2779

因为我发现直接用STEAM平台测试更方便 上传到STEAM平台对于开发者或者测试员来说都更方便,因为只用上传……提前审核确实是很有必要的,至少得比自己预期上游戏那天提前2星期进行商店,卡牌,应用的审核

泳池逃生协议(Pool Protocol: Loop)

indienova.com/steam/game/3603690

观察四周环境有何异常,找到离开的方法。逃离方法不要忽视任何异常。发现异常,请立即回到泳池入口。……未发现异常,请前往泳池出口。发现所有异常,找到真正的8号泳池并从出口离开!……特别感谢如果你对找异常类游戏感兴趣,还请加愿望,非常感谢!这对新人开发者来说是非常大的鼓励!

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:)希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注……游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……最近游戏版本上传了几次审核,遇到点小问题,部分不妨碍上架,但写出来给大家提个醒

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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在这之后,需要创建组织并创建产品,大致如下:税务审查如果是新账户,系统会提示填写税务审查资料,网上有些朋友因地址填写问题审核失败……但看网上一些朋友的分享,好像不设置也不影响游戏上架。……5.成就接入5.1 创建成就如果你的游戏在 Steam 平台(或别的平台)有成就,就必须在 Epic

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

通常会有一系列注册流程,在这之后需要创建组织并创建产品,大致如下:1.1 税务审查新账户会提示填写税务审查资料,网上一些朋友被提示因地址填写问题审核失败……2.1 日期设置如果需要开卖而不是攒愿望,需要检查"商品"-"发行日期",改为特定,否则你的游戏只能看到页面……提交应用运行bat没有问题后就会提交到后台,然后需要在后台”构建与二进制文件“,创建对应构建,点击”分配平台

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

模块管理器和 UI 框架 例管理器我们通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块, 物品管理模块……为此我们使用例模式来设计管理器.……, 为此需实现 UI 管理器.提供统一的创建, 销毁方法维护一个以 UI Type 为 Key 的字典来管理所有打开的

永恒至尊EternalSupreme:【愿望单抽奖】独立游戏《永恒至尊 Eternal Supreme》加愿望单送key活动现已正式开启

indienova.com/u/eternalsupreme/blogread/31375

spm_id_from=333.999.0.0游戏简介:人族至强者,察觉到天地将变,未来凶险异常。……活动参与方式:回复本帖,并将游戏加入愿望单就可以参与抽奖.兑奖时间:游戏上线(2022年8月5日)一周内:……玩家需将游戏添加至steam愿望并截图回复到本活动贴

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/u/indienova/blogread/20227

:之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员

Fisk(Fisk)

indienova.com/g/game-fisk

12.22即将上架steam,已完成steamworks全部提交,审核完成后放出商店页面游戏特性: 快节奏……、爽快 快速反应 平台跳跃

版本:Early Access


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